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TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference:ko
< TF2
팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.
Contents
모델 크기
이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.
모델 | 높이 | 넓이 / 깊이 |
---|---|---|
서있는 플레이어 | 83 | 49 |
앉아 있는 플레이어 | 63 | 49 |
레벨 3의 센트리건 | 87 | 49 |
디스펜서 | 83 | 49 |
텔레포터 | 95 | 57 |
Minimum | 95 | 57 |
이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.
클래스 | 3인칭 시점 높이 |
---|---|
스카웃 | 65 |
솔져 | 68 |
파이로 | 68 |
데모맨 | 68 |
헤비 | 75 |
엔지니어 | 68 |
메딕 | 75 |
스나이퍼 | 75 |
스파이 | 75 |
점프 거리
Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.
<tr">클래스 | 점프 유형 | 수평 방향 | 수직 방향 |
---|---|---|---|
스카웃 | 보통 | 320~352 | 72 |
이단 점프 | 608~640 | 116 | |
자연의 섭리를 이용한 이단 점프 | ? | 148 | |
3단 점프 | ~1108 | 296 | |
솔져
* = wall climb |
보통 | 224~256 | 72 |
로켓 1개 | 992 (1024 max) | 448 (576 max) | |
로켓 2개 * | N \ A | 928~992 | |
로켓 3개 * | N \ A | 1184~1248 | |
로켓 4개 * | N \ A | 1312~1376 | |
파이로 | 보통 | 256~288 | 72 |
데모맨
* = Medic necessary |
보통 | 250~256 | 70 |
점착 폭탄 1개 | 2112~2144 | 728 (928-960 max) | |
점착 폭탄 2개 | over 6000 | 3072~3104 | |
점착 폭탄 3개 * | ? | over 6323 | |
점착 폭탄 4개 * | ? | over 7769 | |
헤비 | 보통 | 192~224 | 72 |
엔지니어
* = used as platform |
보통 | 256~288 | 72 |
텔레포터 * | ? | 84 | |
디스펜서 * | 288~320 | 127 | |
센트리 건 * | ~315 | 138 | |
메딕 | 보통 | 256~288 | 72 |
스나이퍼 | 보통 | 256~288 | 72 |
스파이 | 보통 | 256~288 | 72 |
Maximum | ? | ? | over 1952 |
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
클래스 속도
아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.
클래스 | 전진 | 후진 | 수중 |
---|---|---|---|
스카웃 | 400 | 360 | 320 |
솔져 | 240 | 216 | 192 |
파이로 | 300 | 270 | 240 |
데모맨 | 280 | 252 | 224 |
H헤비 | 230 | 207 | 184 |
(미니건 회전중) | 110 | 99 | 64 |
엔지니어 | 300 | 270 | 240 |
메딕 | 320 | 288 | 256 |
스나이퍼 | 300 | 270 | 240 |
(조준 상태) | 80 | 80 | 64 |
스파이 | 300 | 270 | 240 |
아이템 설정
체력 팩
- item_healthkit_small = 20.5% 의 체력
- item_healthkit_medium = 50% 의 체력
- item_healthkit_full = 100% 의 체력
탄창 설정
- item_ammopack_small = 20.5% 의 탄창
- item_ammopack_medium = 50% 의 탄창
- item_ammopack_full = 100% 의 탄창
방 면적
이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.
2Fort
방 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
램프 방 재보급소 | 512 | 464 | 240 |
램프 방으로 가는 긴 복도 | 1024 | 128 | 180 |
램프 방 | 576 | 736 | 492* |
내부 하수 터널 | 1136 | 192 | 192 |
인텔 방 | 704 | 528 | 304 |
내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) | - | - | 42 |
맵 접두사
Main article: Map prefixes
공식
- arena - 아레나
- cp - 지점 점령
- ctf - 깃발 탈취
- pl - 수레밀기
- tc - 영토 점령
- plr - 수레 경주
- koth - 언덕의 황
- sd - 특별 배달
- mvm - Mann vs. Machine
비공식
- dm - 데스매치
- core - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드.
- dom - 제압 모드
- JUMP/rj - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
- kotf/ktf - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다.
- surf - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
- vip - Hunted Mod 와 함께사용 하는 사냥 맵
- ph - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다.
- vsh - Versus Saxton Hale mod , Freak Fortress 2 mod 함께 하는 대 Saxton Hale 모드
- pf - 파쿠르 포트리스, Slag Gaming Parkour Fortress mod와 함께하는 파쿠르 포트리스
- dr - Deathrun, YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드
- mge - "My Gaming Edge" mod와 함께하는 1대1 데스매치 모드
또 다른 정보
위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들:
- 계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18
- 한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04
- 데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269
- 스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000
- 메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200
- 데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600
- 엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188
- 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향)
- 센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024
- 엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이:
- 디스펜서: 64
- 센트리 건: 68
- 텔레포터: 95
- 데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리: 1152
참조
- 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다.
- http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
- 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어)
- 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요. 당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)는 83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다.
- Amakiir제작 / 번역 tuna