Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

Nav Mesh/eo

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Voja reto (aŭ mallonge: vojreto) estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En Source Source, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj:

  1. Botoj kaj Hostaĝoj en:
  2. Nekstbotaj estaĵoj en:

…realigi kiojn vojeblajn en sia medio, kaj iri sian deziratan lokon.

NAV-aj dosieroj

Ĉefartikolo:  NAV

Vojretaj datumoj deponataj en NAV-dosieron kvazaŭ al la samnomite mapa dosieron (.bsp) por ĝi uzota. Ekzemplo, la vojreto al cstrike\maps\de_dust.bsp estas deponita en cstrike\maps\de_dust.nav.

Vojreta Redaktado

Ĉefartikolo:  Nav Mesh Editing
Ĉefartikolo:  Nav Mesh Commands

La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun nav_generate (deviĝos sv_cheats 1 kaj nav_edit 1).

Ludspecaj SubVersioj

Ludo Vojreta Klaso Subversio Notoj
Garry's Mod Garry's Mod

Source Source

TheNavMesh 0 Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne uzas sian implementaĵon ne kvazaŭ ludoj de Valve)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * Appends approach area data to each area.
Teama Fortreso 2 Teama Fortreso 2 CTFNavMesh 2 Appends TF2-specific attribute flag to area data.
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

Ankaŭ vidu

Eksteraj Ligiloj