Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)한국어 (ko)
... Icon-Important.png

Pierwszym krokiem jest uruchomienie Hammera, edytora map dla Portal 2 i innych gier Source.

otwórz Steam , i w Bibloteka , otwórz menu nad paskiem wyszukiwania, zaznacz pole wyboru „Narzędzia” i kliknij dwukrotnie w Portal 2 Authoring Tools.Ponieważ na Steamie dostępnych jest wiele narzędzi, Twoja biblioteka może być nieco zaśmiecona, więc po zainstalowaniu Portal 2 Authoring Tools, możesz kliknąć przycisk „gotowe do gry” po prawej stronie menu rozwijanego. Spowoduje to ukrycie wszystkich odinstalowanych narzędzi. Jeśli uruchamiasz Portal 2 Authoring Tools po raz pierwszy, pobranie i instalacja zajmie trochę czasu.

Gdzie znaleźć sekcję „narzędzia” w Steam

kliknij dwukrotnie Hammer World Editor aby uruchomić edytor poziomów Hammera.

Authoring Tools.jpg

Po załadowaniu Hammera możesz rozpocząć nowy poziom, przechodząc do opcji New z File menu.

P2 hammer new.jpg

Powinno pojawić się nowe okno z czterema obszarami edycyjnymi.

P2 hammer ui02.jpg
Note.pngNote:Jeśli twoje "viewports” nie mają takich samych rozmiarów jak na powyższym obrazku, możesz je zresetować, przechodząc do „Widok” i wybierając opcję „Automatyczny rozmiar 4 widoków”.

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Układ interfejsu edytora Hammer

P2 hammer ui03.jpg

Oto podstawowy opis interfejsu Hammera. W tym samouczku dowiesz się, jak korzystać z tych elementów, więc nie martw się jeszcze o poznanie ich działania.

Widoki map i paski operacji

Paski w górnej części okna zawierają różne przyciski umożliwiające sterowanie wyświetlaniem obiektów na mapie, a także elementy sterujące siatką i narzędziami przyciągania.

Pasek narzędzi

Pasek „Narzędzi” przełącza edytor do różnych trybów, które pozwalają wybierać, budować, umieszczać, teksturować i manipulować różnymi obiektami na Twoim poziomie.

Pole Trybu wyboru

Pole Tryb wyboru umożliwia przełączanie pomiędzy trybami zaznaczania obiektów na mapie:

  • Grupy — Zaznaczysz całe zestawy obiektów, które zostały zgrupowane razem.
  • Obiekty — Wybierzesz cały obiekt, nawet jeśli składa się z więcej niż 1 komponentu.
  • Solids — Wybierzesz poszczególne komponenty, nawet jeśli zostały one połączone z innymi, tworząc jeden obiekt.

texture box

„Tekstura” pozwala zobaczyć aktualnie wybraną teksturę i przeglądać inne tekstury, wchodząc w przycisk „Browse...”.

Object box

Służy do umieszczania na poziomie obiektów, które nie mają prostej geometrii. Podczas gdy „brushes” to podstawowe elementy składowe poziomów, „entities” umieszczone w polu „Object” to właściwie wszystko inne. Możesz umieścić światła, props (modele) i przedmioty za pomocą „Object” box

VisGroups box

VisGroups są sposobem na zorganizowanie swojego poziomu. Możesz umieścić dowolny typ obiektu w VisGroups i oznaczyć go etykietą, aby móc go ukryć lub ujawnić jako grupę. Dzięki temu możesz zobaczyć, nad czym pracujesz, w znacznie bardziej przejrzysty sposób, niż pozostawiając wszystko widoczne.

Status bar

Pasek na dole interfejsu dostarcza cennych informacji podczas edycji, takich jak rozmiar wybranych obiektów i aktualne ustawienia siatki.

Note.pngNote:Tłumaczenie zostało zrobione przez Odlotowy_ser na discordzie.