Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.

Размещение спавнеров оружия

Активируйте инструмент Entity tool Mt-entities.png и выберите объект weapon_spawn в раскрывающемся меню Objects.

Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.

Weapon spawning Entity

Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.

Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".

Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..

Холодное оружие

Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.

Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:

  • golfclub
  • fireaxe
  • frying_pan
  • machete
  • baseball_bat
  • crowbar
  • cricket_bat
  • tonfa
  • katana
  • electric_guitar
  • riotshield
  • Any – director will place any available melee weapon

Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:

crowbar,fireaxe,machete

Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.

Предметный спавнер

Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.

В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.

Тестовый запуск

Item spawning

Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn.

Note.pngПримечание:Если вы хотите, чтобы weapon_pumpshotgun_spawn не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать logic_auto в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.