Glass creation (GoldSrc)/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Glass creation (GoldSrc) для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
- Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
- Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
- Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите
func_breakable
. - В поле "Render Mode" выберите Additive.
- В поле "Material Type" выберите Glass.
- Стекло готово!