Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
$surfaceprop/ru
< $surfaceprop(Redirected from $surfaceprop:ru)
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице $surfaceprop для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:
- Звуки, издаваемые при столкновении
- Эффекты при попадании пуль
- Масса, плавучесть, упругость...
- Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)
Contents
Синтаксис
$surfaceprop <surfaceprop>
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt
. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала.
![Icon-Bug.png](/w/images/thumb/b/b4/Icon-Bug.png/10px-Icon-Bug.png)
![Left 4 Dead](/w/images/thumb/a/ad/Icon-L4D.png/16px-Icon-L4D.png)
$surfaceprop
на что-нибудь другое, например concrete
. ![Confirm.png](/w/images/thumb/2/2e/Confirm.png/10px-Confirm.png)
![Left 4 Dead 2](/w/images/thumb/8/8b/Icon-L4D2.png/16px-Icon-L4D2.png)
В материалах
$surfaceprop
не является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.- Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.
В моделях
- Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
- Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из
prop_data
.Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет?
- $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости с помощью $jointsurfaceprop.