Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

$surfaceprop

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

$surfaceprop - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source.

Команда также доступна как параметр оттенения(en). $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:

  • Звуки, издаваемые при столкновении
  • Эффекты при попадании пуль
  • Масса, плавучесть, упругость...
  • Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)
Icon-Bug.pngБаг:Counter-Strike: Source) Если не включить $surfaceprop в vmt для брашей, то это заставит материал использовать звук (а возможно и другие свойства) последнего материала, с которым взаимодействовали, и в котором был прописан $surfaceprop.
PlacementTip.pngОбходной приём:Используйте $surfaceprop "default".
  [todo tested in?]

Синтаксис

Синтаксис одинаков как для моделей, так и для материалов:

$surfaceprop <название>

Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала(en).

Icon-Bug.pngБаг:В Left 4 Dead Left 4 Dead декали пулевых отверстий некорректно отображаются на кирпичных поверхностях. Если вас устраивает несовпадение декалей и визуальных эффектов с материалом поверхности, то для решения этой проблемы вы можете изменить $surfaceprop на что-нибудь другое, например concrete.
Подтвердить:Исправлено ли это в Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2?
  [todo tested in?]

В материалах

  • $surfaceprop не является параметром какого-либо конкретного оттенения(en), и поэтому может использоваться с любым материалом.
  • Только оттенения, используемые на брашах требуют этот параметр. Однако, $surfaceprop всегда должен быть прописан в QC файле в свойствах столкновений, если нужно использовать что-то кроме стандартного значения.

В моделях

  • Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
  • Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из prop_data(en).
    Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет?
  • $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости(en) с помощью $jointsurfaceprop.

Смотреть также