Tool textures:ru

From Valve Developer Community

Jump to: navigation, search

Служебные текстуры легко можно найти в Hammer, если ввести "tools" в поле "filter" в texture browser. У этих текстур есть особые свойства.

Note:WiseClipped - показывает применение текстур на деле
Внешность Название Магические свойства
Image:Toolsareaportal.gif Areaportal Используйте как энтити для создания areaportal (func_areaportals или func_areaportalwindows).
Image:Toolsblack.gif Black Чёрный квадрат Малевича. Настолько чёрный, что даже свет на него не действует.
Image:Toolsblocklos.gif Block LOS "Лось" блокирует зону обзора NPC и botов. Also casts shadows, so may need to be used in conjunction with func_brushes to avoid cosmetic glitches.
Image:Toolsblockbullets.gif Block bullets Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush.
Image:Toolsblocklight.gif Block light Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation.
Image:Toolsclip.gif Clip Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда.
Image:Toolsplayercont.gif Player clip control Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.)
Image:Toolsdotted.png Dotted Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
Image:Toolsfog.gif Fog Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].)
Image:Toolshint.gif Hint Разрезает карту на visleafs.
Image:Toolsinvisible.gif Invisible Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно.
Image:Toolsladder.gif Ladder Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре Counter-Strike: Source как энтити func_ladder.
Image:Toolsnodraw.gif No Draw Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки
Image:Toolsnodraw.gif No Draw Roof Counter-Strike: Source фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши.
Image:Toolsnpcclip.gif NPC clip Блокирует NPC, но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота.
Image:Toolsoccluder.gif Occluder Использовать как энтити func_occluder. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации.
Image:Toolsorigin.gif Origin Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating entities; deprecated for use in Source maps (Basic idea of an origin brush was used in Goldsource mapping)
Image:Toolsplayerclip.gif Player clip Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь.
Image:Toolsskip.gif Skip Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects.
Image:Toolsskybox.gif Skybox Используйте для создания 2D skybox, т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox2d.
Image:Toolsskybox2d.gif 2D Skybox Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox.
Image:Toolsskyfog.gif SkyFog Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. To do toolsskyfog.vmt does not contain any properties.
Image:Toolstrigger.gif Trigger Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии Trigger и "Buyzones" в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш с текстурой trigger в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать.
Image:Fogvolume.jpg Fog Volume Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level
Personal tools