TF2/Respawn Areas:ru
From Valve Developer Community
Область респауна это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время перерождения. Также на респауне игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим респаун Красной команды.
Contents |
Базовые области респауна
Все респауны имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED.
Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в области респауна. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун.
Теория дизайна
- Начальный респаун каждой команды должен содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32ух игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с ресапплаями и барьерами для противников. Такая комбинация называется респауном (respawn room)
Смотри также
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2
Эта страница также доступна на: Английском (English)
