模组内容的使用

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Underlinked - Logo.png
This article needs more links to other articles to help integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)
... Icon-Important.png

使用来自其他模组的内容

这是一个悲哀的事实,但在某些情况下,一个模组的内容会被复制到另一个模组使用。人们常常错误地认为,仅仅因为模组可以免费下载,它的内容也可以免费供您选择。

无论模组免费与否,它所包含的任何原创作品(声音、材质、模型、源代码)的作者都拥有其作品的版权。无论你是一个高中生、一个公司或只是喜欢把一些炫酷的东西放在一起玩,这都是不可否认的。每个作者在创作作品时都默认获得这些权利。

只有作者才能决定如何使用他们的作品,谁可以使用他们的作品,如果他们决定对未经许可使用的任何东西采取措施,他们有法律支持。如果你在一个模组中看到了一些对你自己的模组或地图有用的东西,你应该先联系模组团队,然后就你所需要的物品询问原作者。只有他们可以允许你使用他们的作品。

如果你不介意别人使用你创作的作品,以知识共享许可协议发布你的作品将省去无数麻烦,有益于整个社区的发展。要选择一个许可协议,见官方网站

使用来自其他游戏的内容

通过Steam

你可以通过修改你的gameinfo.txt,通过Steam访问任意数量的游戏,即使它们不是使用起源引擎制作的。这不需要从GCF中提取任何内容,但您无法保证用户拥有您所安装的游戏。

Note.pngNote:如果您考虑从GCF中提取内容并自行分发,请参阅下一节。

然而,从法律角度来说,制作(例如)具有来自Defcon的音乐是不被允许的, 即使只有那些有Defcon人也可以播放它。这是因为有两个互相竞争的权利:

  • 作者裁定其作品如何分发的权利
  • 被允许使用作品的人(例如通过购买作品)私人使用的权利

Steam所允许的这种处于灰色区域的内容混合在法律上没有前例。

一般的游戏

如果没有适当的许可,就不要这样做。

上述版权讨论对商业游戏同样有效,您也受到最终用户许可协议(EULA)的约束。EULA通常禁止反编译/修改/再分发游戏的内容。

此外,如果您的模组有一个用户可以发布模型的论坛,请确保他们不发布侵犯版权的内容。根据「数字千年版权法案」(DMCA),一旦网站负责人在其网站上发现/被告知侵权材料,他们就有义务将其删除,否则他们必须承担侵犯版权的责任。

因此,如果您让用户发布侵权内容(例如来自其他游戏的内容),不仅是用户,而且您可能会被指控。

参见