Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)한국어 (ko)
... Icon-Important.png

Pierwszym krokiem jest uruchomienie Hammera, edytora map dla Portal 2 i innych gier Source.

otwórz Steam , i w Bibloteka , otwórz menu nad paskiem wyszukiwania, zaznacz pole wyboru „Narzędzia” i kliknij dwukrotnie w Portal 2 Authoring Tools.Ponieważ na Steamie dostępnych jest wiele narzędzi, Twoja biblioteka może być nieco zaśmiecona, więc po zainstalowaniu Portal 2 Authoring Tools, możesz kliknąć przycisk „gotowe do gry” po prawej stronie menu rozwijanego. Spowoduje to ukrycie wszystkich odinstalowanych narzędzi. Jeśli uruchamiasz Portal 2 Authoring Tools po raz pierwszy, pobranie i instalacja zajmie trochę czasu.

Gdzie znaleźć sekcję „narzędzia” w Steam

kliknij dwukrotnie Hammer World Editor aby uruchomić edytor poziomów Hammera.

Authoring Tools.jpg

Po załadowaniu Hammera możesz rozpocząć nowy poziom, przechodząc do opcji New z File menu.

P2 hammer new.jpg

Powinno pojawić się nowe okno z czterema obszarami edycyjnymi.

P2 hammer ui02.jpg
Note.pngNote:Jeśli twoje "viewports” nie mają takich samych rozmiarów jak na powyższym obrazku, możesz je zresetować, przechodząc do „Widok” i wybierając opcję „Automatyczny rozmiar 4 widoków”.

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Układ interfejsu edytora Hammer

P2 hammer ui03.jpg

Oto podstawowy opis interfejsu Hammera. W tym samouczku dowiesz się, jak korzystać z tych elementów, więc nie martw się jeszcze o poznanie ich działania.

Widoki map i paski operacji

Paski w górnej części okna zawierają różne przyciski umożliwiające sterowanie wyświetlaniem obiektów na mapie, a także elementy sterujące siatką i narzędziami przyciągania.

Pasek narzędzi

Pasek „Narzędzi” przełącza edytor do różnych trybów, które pozwalają wybierać, budować, umieszczać, teksturować i manipulować różnymi obiektami na Twoim poziomie.

Pole Trybu wyboru

Pole Tryb wyboru umożliwia przełączanie pomiędzy trybami zaznaczania obiektów na mapie:

  • Grupy — Zaznaczysz całe zestawy obiektów, które zostały zgrupowane razem.
  • Obiekty — Wybierzesz cały obiekt, nawet jeśli składa się z więcej niż 1 komponentu.
  • Solids — Wybierzesz poszczególne komponenty, nawet jeśli zostały one połączone z innymi, tworząc jeden obiekt.

texture box

„Tekstura” pozwala zobaczyć aktualnie wybraną teksturę i przeglądać inne tekstury, wchodząc w przycisk „Browse...”.

Object box

Służy do umieszczania na poziomie obiektów, które nie mają prostej geometrii. Podczas gdy „brushes” to podstawowe elementy składowe poziomów, „entities” umieszczone w polu „Object” to właściwie wszystko inne. Możesz umieścić światła, props (modele) i przedmioty za pomocą „Object” box

VisGroups box

VisGroups są sposobem na zorganizowanie swojego poziomu. Możesz umieścić dowolny typ obiektu w VisGroups i oznaczyć go etykietą, aby móc go ukryć lub ujawnić jako grupę. Dzięki temu możesz zobaczyć, nad czym pracujesz, w znacznie bardziej przejrzysty sposób, niż pozostawiając wszystko widoczne.

Status bar

Pasek na dole interfejsu dostarcza cennych informacji podczas edycji, takich jak rozmiar wybranych obiektów i aktualne ustawienia siatki.

Note.pngNote:Tłumaczenie zostało zrobione przez Odlotowy_ser na discordzie.