Basic Construction:zh-cn
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| 你的第一张地图 |
|---|
| 1. 从零起步 |
| 2. 视觉导航 |
| 3. 基础建设 |
| 4. 建造房间 |
| 5. 应用纹理 |
| 6. 创造景物 |
| 7. 添加实体 |
| 8. 添加光源 |
| 9. 添加道具 |
| 10. 保存并编译 |
| Table of contents |
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笔刷
笔刷是在起源引擎的所有地图中创建固体的基本工具。地板、墙面、天花板,等等这些非模型的几何体都由是笔刷构成的。
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创建笔刷
- 选择方块工具
。
- 创造一只盒子,先在二维顶视图(默认情况下是右上角的窗口)中点击并拖拽鼠标设置笔刷大小,如图二。
- 按下回车键创建这个物体。另外也可以在笔刷内点击右键然后选择Create Object。
注:如果在你的东西没有任何纹理,要显示纹理的话,到相机视图中查看 > 3D Textured Polygons 。
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笔刷选取
点击选择工具
。它用于提取对象群体中的某个对象或一组对象。激活选择工具后,在任意窗口点击笔刷可以将其标记为高亮。(二维窗口里请点击笔刷边缘或中心。在相机视图只要点击选取对象即可。)
你应该发现了,被选的笔刷变成红色高亮状态,同时在二维视图中会出现八个白色控制点。这些控制点允许你对被选物进行旋转与形变操作。(见之后的缩放、旋转与倾斜)
记住,笔刷就像是三维线条构成的盒子。把盒子压扁使其看上去像是一块薄板,再把它移动到相机的下方。把这个笔刷想象成一块立体的天花板、地板或是墙壁,光有它不能算完整的房间。需要6块笔刷才能制作一个房间。
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网格
所有二维视图中都会显示网格。默认情况下所有对象都会对齐到网格。你也可以关闭此功能,不过如果保留此功能可以更好地防止你的地图出现漏洞或其他错误。
网格的默认大小是64单位,这表示每格都以64单位分割。你可以按 [ 和 ] 键改变网格大小。
要在有效地图中确定合适的刻度,请参考文章 尺度。
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缩放、旋转与倾斜
缩放
用选择工具选取笔刷
并将鼠标放在八个控制点中的某个上。这时指针会变成箭头,只是控制点可以操作的方向。
只要简单的点击并托转这些控制点就可以进行缩放。
旋转
用选择工具选取要旋转的对象
鼠标在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。
倾斜
用选择工具选取你要倾斜的对象
把鼠标放在任意二维视图的白点上,然后点击并沿着坐标轴方向拖拽以倾斜对象。
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