Basic Construction:ru

From Valve Developer Community

Ваша первая карта
1. Начало
2. Навигация по видам
3. Базовое строительство
4. Создание комнаты
5. Применение текстур
6. Добавление энтитей
7. Добавления света
8. Добавление бутафорских моделей
9. Сохранение и компиляция
Table of contents

Браши

Браши (Brushes) - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.


Создание брашей.

 Fig. 1 The Block Tool.
Enlarge
Fig. 1 The Block Tool.

Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Он называется Block Tool. Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.

Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню Create Object.

Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню View пункт 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.

Выбор брашей

Выберите красную стрелку в начале списка иконок . Это - инструмент выбора (Selection Tool). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне). Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, вне которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Сетка

Сетка (Grid) показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.

По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.

  • Нажмите на иконку Smaller Grid Image:hammer_SmallerGrid.png (уменьшить сетку), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
  • Нажмите на иконку Larger Grid ] (увеличить сетку), чтобы сделать сетку в два раза реже.


Изменение размеров брашей.

Изменение размера

Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на один из его восьми белых указателей. Курсор должен измениться на двунаправленную стрелку, указывающую вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.

Поворот

Поворот - более сложное изменение объекта. Для поворота, выделите браш и затем кликните по нему один раз в окне 2D-вида. Восемь белых указателей сменятся на четыре указателя в углах объекта в форме кружочков.

Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Enlarge
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.


Перетягивайте один из указателей, чтобы вращать объект. При повторном выделении объекта вновь отобразятся указатели размера (восемь белых квадратиков).

Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Enlarge
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.


Наклон

Для наклона объекта выделите его и последовательно кликните по нему два раза. Указатели размера сменятся на указатели поворота (кружочки) и затем на указатели наклона - четыре белых квадратика по сторонам браша.

Объект готов к наклону
Enlarge
Объект готов к наклону


Перетягивайте один из четырёх указателей, чтобы наклонять объект по соответствующей плоскости.

Перетягивайте нужный указатель, чтобы наклонять объект.
Enlarge
Перетягивайте нужный указатель, чтобы наклонять объект.



Назад к View Navigation:ru Вернуться к Your First Map:ru Продолжить с Creating a Room:ru

Английском (English), Simplified Chinese (简体中文)