Базовое строительство

From Valve Developer Community

Jump to: navigation, search
 English Français 简体中文

Простые 3D постройки (кубы, цилиндры и т.д.) именуются брашами внутри Hammer editor. Эти объекты являются основными строительными элементами для всех карт созданных на Souce.

Полы, стены и потолки - одним словом - вся геометрия и другие модели - состоят из брашей.

Contents

Создание брашей

  1. Выберите Block Tool .
  2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
  3. Создайте объект, нажав на Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.
Совет:
Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню View и нажмите на 3D Textured Polygons для просмотра текстуры на вашем объекте.
Fig. 1 Это Block Tool.
Fig. 2 Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.

Выбор брашей

Это Selection Tool.

Выберите Selection Tool . Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнокой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Совет:
Зажмите Ctrl, чтобы выделить сразу несколько объектов.


Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки:

  • Нажмите [ или кликните на иконку Smaller Grid чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
  • Нажмите ] или кликните на иконку Larger Grid чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions.

Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection Tool и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.
Поворот
Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection Tool , затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Наклон
Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection Tool , затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
Квадратики показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.

Personal tools