Basic Construction:pt

From Valve Developer Community

Seu Primeiro Mapa
1. Começando
2. Navegação de Camera
3. Construção Básica
4. Criando uma Sala
5. Adicionando Texturas
6. Adicionando Entidades
7. Adicionando Luz
8. Adicionando Prop Models
9. Salvando e Copilando
Table of contents

Brushes

Brushes são os blocos de contrução básicos que compõem a base da geometria de todos os mapas criados para a engine Source; Pissos, paredes, tetos e todos os outros modelos de geometria, formam os brushes.

Criando brushes

 Fig. 1 O "Block Tool".
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Fig. 1 O "Block Tool".
  1. Selecione o Block Tool .
  2. Espesifique o tamanho do brush clicando e arrastanto seu mouse na camera 2D com vista superior (pelos padrões, a janela superior-direita) para criar uma caixa, como mostrado na Figura 2.
  3. Agora presione "Enter" para criar o brush no mapa, ou clique com o botão direito do mouse no brush e selecione Create Object.

Note: Se o objeto não aparece texturizado na camera 3D, selecione a camera 3D, e vá para View > 3D Textured Polygons para ver a versão texturizada do seu objeto.

 Fig. 2 Clique e arraste para criar um brush.
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Fig. 2 Clique e arraste para criar um brush.


Selecting brushes

A ferramenta de seleção.
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A ferramenta de seleção.

Clique na Ferramenta de Seleção . Ela é usada para isolar um objeto ou um grupo de objetos que você quer manipular. Com a Selection Tool ativa, selecione seu brush clicando nele em alguma das cameras. (Nas cameras 2D selecione as arestas ou o centro do brush, e na camera 3D clique em qualquer parte do brush).

Você percebera que o brush selecionado ficará destacao em vermelho na camera 3D, e aparecerá oito quadrados brancos nas cameras 2D. Essas linhas lhe-permitem transformar o brush selecionado(veja: Transformar, Girae, e Deformar, abaixo).

Note que o brush parece que está como uma caixa 3D em wireframe. Posicione a camera 3D de forma que de para visualizar o brush inteiro. Pense em um brush como uma parte do teto, piso ou parede, e não como uma sala inteira. Para se fazer uma sala é preciso no minímo seis brushes.

A Grade

Uma grade é visivel em todas cameras 2D. Por padrão, todos os objetos se posicionarão conforme o tamanho da grade. Mas você pode cancelar isso, é considerado melhor deixar o tamanho da grade como está quando você abre o Hammer, para se ter um melhor compreenção sobre a função da grade, e também porque ela lhe-preve de fazer certos erros em seu mapa.

No padrão o tamanho da grade é 64 unidades, isso significa que espaço entre cada linha e coluna da grade é de 64 unidades. Você pode mudar o tamanho da grade presionando [ e ].

  • Clicando no icone Smaller Grid Image:hammer_SmallerGrid.png você diminuirá o tamanho da grade pela metade, para fazer pequenos ajustes no seu mapa.
  • Clicando no icone Larger Grid ] você dobrará o tamanho da grade, para ajustes maiores.

Para você saber determinar as escalas para um mapa jogavel, veja o artigo Dimenções.

Transformar, Girar e Deformar

 Mudando a altura do brush.
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Mudando a altura do brush.

Transformar

Selecione um brush com a Ferramenta de Seleção e use o mouse para aumentar ou diminuir o tamanho do brush, clicando e arrastando um dos oito quadrados brancos.

Girar

Selecione o objeto que você quer girar usando a Ferramenta de Seleção , e clique duas vezes no objeto. Você deverá ver que o objeto está com um circulo em cada canto.

Circulos nos cantos do objeto indica que o objeto ja pode ser girado.
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Circulos nos cantos do objeto indica que o objeto ja pode ser girado.


Clique e arraste algum dos circulos que estão nos cantos do objeto.

Clique e arraste um circulo em alguma das cameras 2D, para girar o objeto.
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Clique e arraste um circulo em alguma das cameras 2D, para girar o objeto.


Deformar

Slecione o objeto usando a Ferramenta de Seleção , depois clique duas vezes no objeto. Você deverá ver que aparecerão quadrados brancos no meio de cada arresta.

Quadrados brancos no centro de cada arresta indica que o objeto já pode ser deformado.
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Quadrados brancos no centro de cada arresta indica que o objeto já pode ser deformado.


Em alguma das cameras 2D, clique e arraste um dos quadrados para deformá-lo.

Clique e arraste um dos quadrados para deformar o objeto selecionado.
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Clique e arraste um dos quadrados para deformar o objeto selecionado.



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