Applying Textures:ru

From Valve Developer Community

Ваша первая карта
1. Начало
2. Навигация по видам
3. Базовое строительство
4. Создание комнаты
5. Создание примитивов
6. Применение текстур
7. Добавление энтитей
8. Добавления света
9. Добавление бутафорских моделей
9. Сохранение и компиляция
нажмите кнопку Browse... для открытия Обозревателя текстур.
Enlarge
нажмите кнопку Browse... для открытия Обозревателя текстур.

Чтобы открыть Обозреватель текстур нажмите кнопку Browse... в правой части интерфейса Хаммера.

Обозреватель текстур

Обозреватель текстур. Изменяйте размер текстур при предпросмотре, чтобы увидеть больше текстур сразу.
Enlarge
Обозреватель текстур. Изменяйте размер текстур при предпросмотре, чтобы увидеть больше текстур сразу.

Используйте Обозреватель Текстур Хаммер для просмотра и выбора текстур, которые вы хотите применить к брашам. Чтобы облегчить просмотр текстур вы можете изменять размер текстур при предпросмотре.

Фильтр выбора текстур

В Обозревателе текстур размещены тысячи текстур. При таком количестве обзор и выбор текстур становится проблематичным. Фильтр выбора текстур позволяет выделять группу текстур, подходящих под определённую характеристику. Например, чтобы выбрать текстуры бетона достаточно набрать "concrete" (Бетон). При этом будут выбраны текстуры, имена которых содержат эту строку.

Dev-текстуры

При создании карты правильней было бы начать с текстур, которые позволяют задать соответствие в размерах объектов. Хаммер включает в себя текстуры, конкретно могущие помочь при создании карты. Они называются dev-текстуры (dev от developer - разработчик).

  1. Введите dev wall в фильтр
  2. Выберите текстуру dev/dev_measurewall01a двойным щелчком мыши.

Выбранная (активная) текстура отображается в правой части интерфейса Хаммера, под полями Current texture и Texture Group.

Применение текстур к объектам

С помощью инструмента выбора выделите стену, на которую вы хотите применить текстуру.

Image:note.png Примечание: Если вы создавали комнату инструментом Hollow, то скорее всего к моменту текстурирования такая комната у вас будет выделяться полностью, а не по стенкам. Связано это с тем, что браши, входящие в состав комнаты сгруппированы. Если вы хотите текстурировать только одну стену, нужно разгруппировать комнату пунктом в меню Tools > Ungroup, или соответствующим пунктом в контекстном меню объекта.

После успешного выбора нажмите на кнопку Apply Current Texture в левой части интерфейса программы. Выбранный браш будет покрыт указанной текстурой.

В зависимости от положения браша, текстура может "лечь" на него не совсем правильно. В таких случаях помогает более продвинутый инструмент текстурирования: Toggle Texture Application , который позволяет правильно наложить текстуру на браш в каждом конкретном случае. При использовании данного инструмента открывается окно Hammer_Face_Edit_Dialog, для выбранной поверхности.

Hammer Face Edit Dialog
Enlarge
Hammer Face Edit Dialog


Назад к Creating a Room:ru Вернуться к Your First Map:ru Продолжить с Creating Primitives:ru



Эта страница также доступна на: Английском (English) Французском (français) Китайском (简体中文)