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| 你的第一张地图 |
|---|
| 1. 从零起步 |
| 2. 视觉导航 |
| 3. 基础建设 |
| 4. 建造房间 |
| 5. 应用纹理 |
| 6. 创建元素 |
| 7. 添加实体 |
| 8. 添加光源 |
| 9. 添加道具 |
| 10. 保存并编译 |
下面,我们要把实体插入到地图中。
切换至实体工具。
用实体工具来放置实体
。在左侧的图标栏中选择此工具。
接下来我们将挑选并插入实体。在对象工具栏中有可用实体列表(默认情况下是在hammer窗口的右下角)。
首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。
- 如果你要为半条命2:死亡竞赛制作地图,那么游戏将会让玩家在info_player_deathmatch实体处出生。如果info_player_deathmatch没有出现在列表里,那么请执行以下步骤:
- 关闭 Hammer
- 在Source SDK界面,设置当前游戏为
半条命2:死亡竞赛 - 再次启动Hammer
- 如果你是为半条命2制作单人游戏地图,游戏将会让玩家在info_player_start实体的位置出生。
从下拉列表里选出合适的实体。
接着我们要把这样实体放置到地图中。当你要放置紧贴某一表面的实体时,你只需在三维视图里在那个表面上点击就可以了。那么如图所示,随意的在房间地板上点击一下,然后实体就会被放置在你所点击的位置。
从实体列表中选中weapon_357。
把weapon_357放到地板上。
下面我们将要放置武器。
在对象工具栏里从实体列表中选中weapon_357(如左图所示)。
weapon_357会在它的位置上生成.357麦格林转轮手枪。
点击三维视图来放置weapon_357实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。
从实体列表中选中item_ammo_357。
再接着我们要放点弹药。
从实体列表里选择item_ammo_357实体。
此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的.357弹药。
把item_ammo_357实体放到weapon_357的旁边,就像图上那样。
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