This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

$basetexture

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

$basetexture is a material shader parameter available in all Source Source games. Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Очень редко материал не использует этот параметр; если он не был назначен, некоторые отттенения будут использовать текстуры по умолчанию.

Синтаксис VMT

$basetexture	<текстура без расширения, относительный путь к <game>\materials\>
LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick\brickwall031b
}

Дополнительные параметры

Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9.This does not affect lightmaps on the surface.
Note.pngПримечание:This does affect shader parameters such as $detail and $bumpmap.
Confirm.pngПодтвердить: Does it affect $lightmap? If so, the note about not affecting lightmaps should be reworded.
Позиция по умолчанию: center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center определяет ценр вращения. Необходим только при использовании rotate.
  2. scale вставляет текстуру в материал заданное количество раз. 2 1 — это 50%-ый масштаб по оси X.
  3. rotate вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.
  4. translate сдвигает текстуру до заданных значений. Значение .5 сдвинет текстуру на 50%.
Note.pngПримечание:Все значения должны быть добавлены!
Icon-Bug.pngОшибка:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте.
Icon-Bug.pngОшибка:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша.
$basetextureoffset <normal>
Blank image.pngНужно сделать: DX8 версия translate?
$basetexturescale <normal>
Blank image.pngНужно сделать: DX8 версия scale?
Blank image.pngНужно сделать: Объяснить, какие используются значения "поворота".

Отображаемый кадр многокадровой тестуры. This is normally set by the AnimatedTexture или {{TextureToggle}} proxies, but can be set manually.
Warning.pngПредупреждение:The value must be a valid index, or crashes might occur.

$basetexture2

Некоторые оттенения (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается аналогичным набором команд с числом '2' в имени:

Icon-Bug.pngОшибка:$basetexturetransform2 не существует в WorldVertexTransition для версии DirectX 9, работает только с DX8. В DX9, $basetexture2 будет вместо этого перемещаться в соответсвии $basetexturetransform синхронно с $basetexture. Так ведёт себя Source 2007 Source 2007, Source 2013 Source 2013 и Alien Swarm Alien Swarm, остальные игры не проверялись.
Исправление кода:  Mapbase Mapbase добавляет поддержку $basetexturetransform2 в Source 2013. Необходимый код можно найта на репозитории в файлах LightmappedGeneric оттенения.
  • Blank image.pngНужно сделать: $basetextureoffset2 <normal>?
  • Blank image.pngНужно сделать: $basetexturescale2 <normal>?

Есть ещё '2' команды применения различных эффектов оттенения, каждая из которых описана в соответствующих статьях.

См. также