山丘之王
< Zh | Team Fortress 2 | Docs | Level Design
Jump to navigation
Jump to search
wetweirripp翻译 --20260823
King of the Hill(山丘之王/KOTH)是军团要塞2的一个模式,最初他是一个自定义模式,所有参数均封装在地图中,并不是利用服务器插件实现,最终在"无差别兵种更新"中被收编为官方模式。
这个模式玩法是一个队伍成功占领控制点并且持续到倒计数归零(通常需要3分钟),另一队夺回控制点后,它的倒计时将会开始流动,而本队的倒计时将会被冻结,不会有任何变化。当任何一方的倒计时归零是,归零的那一方获得胜利。
制作山丘之王地图
实体
为了将一个控制点转换为山丘之王的控制点,请使用以下实体:
点实体:
logic_autotf_logic_kothtf_gamerules
固体实体:
制作一个控制点
主条目: 控制点
实体名称
记得给实体命名,否则它们不会互相影响而且会被标红。 这里将实体类型名称作为实体的名称。
转为山丘之王
成功创建一个控制点后,打开trigger_capture_area的属性并增加以下输出:
| My Output > | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OnCapTeam1 | tf_gamerules | SetRedKothClockActive | 0.00 | No | ||
| OnCapTeam2 | tf_gamerules | SetBlueKothClockActive | 0.00 | No |
山丘之王作为一个游戏规则并没有内置的时间系统。显然地,你可以直接通过SetBlueTeamRespawnWaveTime和SetRedTeamRespawnWaveTime输入修改重生时间,这是山丘之王的基础。
接下来打开tf_logic_koth,它已经包含大多数山丘之王参数:队伍计时器时间(Timer length)和锁定时间(Unlock Point)。它们已被设置为默认值:计时器时间为3分钟(180秒)、锁定时间是30秒。
现在,打开logic_auto并增加以下输出: