玩家

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Icon-callout-not-in-fgd.png
此实体默认不存在于FGD。
它不应该直接放置在地图中,因为它仅能由代码配置。
Recycle-warning.png
This is a preserved entity in 传送门2
If the game has round restart mechanics this entity may not behave as expected.
C++ 类层级
CPortal_Player
↳CHL2_Player
↳CBasePlayer
↳CBaseCombatCharacter
↳CBaseFlex
↳CBaseAnimatingOverlay
↳CBaseAnimating
↳CBaseEntity
C++ 类层级
CPortal_Player
↳CBaseMultiplayerPlayer
↳CBasePlayer
↳CBaseCombatCharacter
↳CBaseFlex
↳CBaseAnimatingOverlay
↳CBaseAnimating
↳CBaseEntity

玩家是实体(en),可在传送门(系列)传送门(系列) 传送门(系列)、史丹利的语言 史丹利的语言 和 新手指南 新手指南中使用。 玩家自身即使玩家死亡,此实体仍然存在。

输入

AllowNormalWalking  (仅存在于 史丹利的语言, 新手指南 之中)
允许除后退外的其他移动方式。
ForceBackwardsWalking  (仅存在于 史丹利的语言, 新手指南 之中)
只允许后退移动,禁止其他移动方式。
EndFloating  (仅存在于 史丹利的语言, 新手指南 之中)
将玩家的视角恢复到默认的客户端视角。
StartFloating  (仅存在于 史丹利的语言, 新手指南 之中)
使玩家在客户端看起来像是在漂浮。
SetMoveSpeed <整数(en)> (仅存在于 史丹利的语言, 新手指南 之中)
设置玩家的移动速度。