Valve Hammer Editor/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Hammer

Hammer Valve Hammer Editor (наиболее известный как Hammer) являлся официальным редактором уровней для движка GoldSrc GoldSrc - движка, на котором работал Half-Life Half-Life, Counter-Strike Counter-Strike и другие игры Valve Valve до движка Source. Последняя версия включена в комплект Source SDK, и это инструмент для редактирования уровней для движка Source Source. На данной странице задокументирована вся история редактора.

Hammer 3.x

Версия 3.5

Первоначально разработанный с именем The Forge и распространявшийся под названием Worldcraft на розничном Half-Life Half-Life CD, Valve Hammer Editor 3.x это официальный инструмент по разработке уровней на GoldSrc GoldSrc.

Файлы FGD

Hammer 4.x

Valve Hammer Editor 4.x, является компонентом Source SDK, официальный инструмент по разработке уровней на Source Source. Помимо создания архитектуры уровней, Valve Hammer Editor 4.x так же используется для создания событий и скриптинга.

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0

Info content.png
This page needs to be translated.

Данная страница содержит информацию, которая частично либо некорректно переведена, или здесь вообще нет перевода.

Кроме того, не забудьте использовать русский статье об альтернативных языках.


Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика.
  • Source Engine materials system. Materials created with the Source Engine's advanced shader-based texturing system are properly rendered inside the Hammer Editor.
  • Displacement surfaces. A new class of mesh geometry that can be sculpted into different shapes and connected to one another to create terrain and other complex surfaces.
  • Input and Outputs entity system. Entities use a new method to trigger and connect to one another, offering a higher level of flexibility and control than ever before.
  • Hierarchical VisGroups. Objects can now be in multiple VisGroups, and Visgroups can be organized in a hierarchical manner for easier selection and organization.
  • Entity Helpers. New user interface controls that make editing parameters on entities such as spotlights and doors easier and clearer.
  • Per-face Lightmap controls. Lightmap density can be controlled on a per-face basis for more control over the balance of visual quality and rendering performance.
  • Sound Browser. Built-in browser to hear a preview of sounds available to level designers.
  • Non-modal Entity Report and Check for Problems dialogs. Dialogs are now non-modal, allowing for changes in the level and camera controls while using the information in the dialog boxes.
  • Smoothing Groups. Per-face control of lighting-based smoothing.
  • Find and Replace. Functions to both search and replace for text in any entity name, parameter, input, or output.
  • Selection Mode toolbar. A new toolbar to control the impact of groups and entities upon the selection tools.
  • Overlays. A new type of texture entity, similar to decals, but with far greater control over how it is applied to surfaces.

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1

  • Потдержка HDR инструментов.Уровни с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в хаммере.
  • VGUI Model Браузер. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, рендерится при помощи системы Source
  • Улучшенный 2D и 3D вид. 2D и 3D вид теперь рендертися при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее рендеринг точек просмотра.
  • 2D модели и displacement рендеринг. Prop модели и displacement геометрия рендерится в 2D виде.
  • Улучшенный авто Visgroups. Большее количество Visgroup категорийc, а также улучшенный интерфейс делает Visgroups более удобным и полезным.
  • Возможность автосохранения. Создает автоматическое, пронумерованные копии карт, с возможностью просмотра где и когда копии создавались.
  • Вставка специальных функций. Создает возможность переименовывать объекты, при копировании, чтобы избежать повторения имен в системе I/O.


Файлы FGD

См. также

Внешние Ссылки