npc_portal_turret_floor
Warning: Display title "npc_portal_turret_floor" overrides earlier display title "Турель (Portal 2)".npc_portal_turret_floor это
точечная энтити доступная во the Portal series.
Описание энтити
Создаёт независимую турель Aperture Science.
Ключевые значения

Напольная турель Aperture Science в Portal.
- Damage pushes player
<булева переменная>
- Выстрелы этой турели будут отталкивать игрока назад.
- Turret is Gagged
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Турель не скажет ни одной реплики.
- Used As Actor
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Турель не будет использовать код стандартного поведения турели, её можно использовать в качестве актёра для реплик.
- Turret can be picked up by player
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Игрок не сможет взять турель.
- Disable Motion
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Турели не смогут двигаться в мире.
- Allow Shooting through portals
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Если это не задано, турели не стреляют сквозь порталы.
- Maximum Range
<число с плавающей запятой>
(Появилось в Portal 2) - С какого расстояния турель обнаруживает цель.
- Load Defective Models
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - Подготовка к использованию модели дефективной турели. Необходимо для дальнейшей замены модели.
- Use Super Damage
<булева переменная>
(Появилось в Portal 2) - При значении true повреждения от турели будут очень большими.
- Collision Type
<варианты выбора>
(Появилось в Portal 2) - Разрешить столкновение с игроком, чтобы отключиться в особых случаях.
- 0 : Normal
- 1 : Debris
- model
<путь к модели>
!FGD - Используется другая модель. Значение Model должно быть Unused. Имеет значение по умолчанию "models/combine_turrets/floor_turret.mdl"
- Model
<варианты выбора>
(Появилось в Portal 2) - Какую модель использует турель. Турель с моделью skeleton также вполне в рабочем состоянии.
- 0 : Normal
- 1 : Unused (используется другая модель - см. выше)
- 2 : Box
- 3 : Backwards
- 4 : Skeleton
- Skin Number
<целое число>
- Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом.
Angles:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание: Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
Flags
- Autostart
- Start Inactive
- Fast Retire
- Out of Ammo
- Citizen modified (Friendly) (Появилось в Source 2007)
Inputs
FireBullet
<конечное имя>
- Турель мгновенно начнёт стрелять на указанную энтити.
EnableGagging
<строка>
(Появилось в Portal 2)- Запрещает турели говорить.
DisableGagging
<строка>
(Появилось в Portal 2)- Снова разрешает турели говорить.
EnablePickup
<строка>
(Появилось в Portal 2)- Позволяет игроку взять турель.
DisablePickup
<строка>
(Появилось в Portal 2)- Запрещает игроку взять турель.
SelfDestructImmediately
(Появилось в Portal 2)- Заставляет турель немедленно взорваться.
SetAsBouncePainted
(Появилось в Portal 2)- Турель начинает вести себя как окрашенная в отталкивающий гель.
Enable
Disable
Toggle
- Активировать/дезактивировать механизмы турели.

DepleteAmmo
RestoreAmmo
- Истощает боеприпасы турели, выстрелы становятся холостыми, или возвращает боеприпасы. Сами турели никогда не истощают свои боеприпасы.

SelfDestruct
(Появилось в Source 2007)- Предупреждение перед самоуничтожением в виде маленького взрыва.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы. Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD. RunScriptFile
<скрипт>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
Outputs
OnPainted
(Появилось в Portal 2)- Вызывается, когда турель окрашивается гелями.
OnDeploy
OnRetire
- Турель активируется и становится опасной или дезактивируется и становится безвредной.
OnTipped
- Турель была опрокинута и теперь неактивна.
OnPhysGunPickup
OnPhysGunDrop
- Взять или бросить гравипушкой или +use.
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы). OnKilled
(Появилось в Left 4 Dead)
- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
См. также
- npc_rocket_turret
- npc_turret_floor (эквивалент в HL2)