Team Fortress Classic/zh

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军团要塞 经典 军团要塞 经典(Team Fortress Classic)是一款由Valve开发,Sierra工作室发行,基于职业系统的第一人称射击电子游戏。移植于游戏雷神之锤的mod《军团要塞》(Team Fortress),军团要塞 经典于日期1999年4月1日发行,作为基于金源的作品登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。

玩法

军团要塞 经典围绕着两支及更多有着10种可选职业的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,军团要塞经典在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。

职业

  • 侦察兵(Scout)
所有职业中移动速度最快同时可承受的伤害也是最少的职业。侦察兵装备钉枪与钉刺手雷和震荡弹。
  • 狙击手(Sniper)
装备远距离作战的高威力狙击步枪
  • 士兵(Soldier)
移速要大大低于侦察兵与狙击手,但士兵有着更强的防御力以及霰弹枪和可以火箭跳的火箭发射器,虽然火箭发射器可以允许士兵在战场上自由快速移动,但也会对士兵造成很大的自身伤害。士兵同样有着在近距离造成伤害的钉刺手雷。
  • 爆破手(Demoman)
装备着可直接对敌方位置射击间接造成伤害的榴弹发射器,以及可以部署陷阱并稍后引爆的钢管炸药发射器,同时装备着可打开或关闭某些地方通道的定时炸药。
  • 医生(Medic)
装备着超级钉枪,震荡手雷以及可以使队友恢复血量或标记敌人位置并掉血的医疗工具。
  • 机枪手(HWGuy)
装备着强大的转轮机枪,通常可以比其他职业造成更多伤害,但移动速度也比其他职业慢得多。
  • 火焰兵(Pyromaniac)
装备着火焰喷射器以及燃烧火箭发射器,两者即可使敌人着火,火焰兵另外还有着几颗相同作用的火焰弹。
  • 间谍(Spy)
与其他职业的作战风格并不一样,间谍有着伪装成任何一方职业的能力,间谍装备着一把可以从背后背刺刺杀敌人的小刀和降低敌人速度的镇定枪以及可以迷惑敌人的毒气手雷。间谍还有着可以假装死亡的能力。
  • 工程师(Engineer)
防御职业,工程师可建造建筑以支援队友,如可防守关键控制点的步哨枪,弹药补给器,和传送器,工程师可以通过使用扳手敲击队友来补充其弹药。另外,工程师还有着可以引爆爆炸范围内所有爆炸物的EMP手雷,以及霰弹枪作为副武器。
  • 平民(Civilian)
在护送地图中,将允许一名玩家选择平民,仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。

游戏模式

  • 夺旗(Capture the Flag)
双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。
  • 标准(Standard)
双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。
  • 足球(Football)
双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。
  • 反向(Reverse)
双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。
  • 其他(Variant)
有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如Flagrun,又或者是在敌方基地内发生的作战,像是Rock 2这种地图。
  • 控制点(Control Point)
控制点地图有着通常两种游戏模式。
  • 标准(Standard)
标准地图中,通常有着一些需要被占领的控制点,玩家只需站在上面即可夺取,玩家通常需要在规定时间间隔内占领控制点以此得分。
  • 攻防(Attack and Defend)
攻防为控制点地图一种的变体,机制上变为某只小队需要夺取所有控制点,而另一只队伍负责防守这些控制点。
  • 护送VIP(Escort)
在护送VIP地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。
  • 社区制作(Community-made)
除了Valve制作发布的官方地图外,社区制作的地图也可创造新的游戏模式,例如,地图 Murderball 的机制类似于山丘之王,不同队伍间需要夺取中立的球并保持持有该球以此得,而其他三支队伍则需要尽可能的夺取该球。

参见