This article relates to the game "Team Fortress 2". Click here for more information.

Creating Rollback/Rollforward zones for payload maps

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Note.pngNote:You should already have the knowledge to create a payload map in order to use this tutorial. Please visit this tutorial before you continue reading.
Note.pngNote:이 강의는 FGD 파일과 Hammer의 사용법을 요구합니다. [Resource Pack]은 FGD 파일을 업데이트 해주고 Hammer로 팀 포트리스2의 맵을 좀더 쉽게 제작할수 있게 만들어 주는 조금의 무언가도 설치합니다.

기본적 역행과 빠른 순행

당신이 역행/순행 되기를 원하는 path_track로 가주세요. flags 탭에 가주셔서, 마지막 두개의 flag들을 체크해주세요. 이것은 team_train_watcher이 카트가 현재 path_track을 움직일때 아무도 밀지 않는다면 역행하는것을 말해줍니다.

추가 정보

기존의 미는 속도보다 느리게

만약 당신이 기본속도보다 느리게 밀게 만들고 싶다면, 역행의 시작인 path_track의 outputs으로 가서 이설정들을 넣어주세요:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 0.5 0.00 No
Io11.png OnPass 이것의 전 path_track의 이름 DisablePath <none> 0.00 No

역행 구간의 마지막 path_track의 output으로 가서 이 설정들을 해주세요:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 1 0.00 No

어때! 넌 해냇어!

기존의 역행 속도보다 빠르게

"기존 미는 속도보다 느리게" 와 같습니다, 단지 당신은 순행구간의 시작과 끝 path_track에게 output에 대한 변화를 조금 주어야합니다.


시작 지점에 대한 output:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 1.5 0.00 No

끝 지점에 대한 output :

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass Watcher_A SetSpeedForwardModifier 1 0.00 No
Io11.png OnPass 이것의 이전 path_track 이름 DisablePath <none> 0.00 No

잘하셧습니다! 저는 당신이 이 강좌를 보고 도움이 되셧으면 좋겟습니다.