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  • ...roite dans '''Hammer'''. Maintenant, pour ouvrir l'explorateur de textures et choisir celle que vous souhaitez utiliser, cliquez sur le bouton '''Browse. * 256x256, le compromis entre nombre de textures affichées et qualité.
    11 KB (1,785 words) - 19:11, 5 April 2016
  • Vous pouvez regarder d'autres paramètres de la porte; il y a des ouvertures et fermetures rapides, la porte mal fonctionnante, ... [[Category:Portal 2 Level Design]]
    1 KB (203 words) - 18:14, 25 March 2015
  • ...s.) Elles peuvent envoyer en l'air des objets physiques (tourelles, cubes) et les joueurs. {{Tip|La vitesse et la trajectoire son l'inverse l'une de l'autre : plus la vitesse est haute ,
    5 KB (809 words) - 20:13, 2 April 2014
  • <p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[So | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
    2 KB (402 words) - 07:45, 5 April 2016
  • == Téléchargement et installation == == Bugs et questions ==
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  • * [[Loops (level design)|Gjentagelser(looper)]] er ofte en god idé. La spilleren få se hvor han e ...ker dør håndtak og andre slike ting for å gjøre det tydelig, om det er et dørhåndtak eller noe med den samme funksjonen så kan døren åpnes. Mang
    8 KB (1,346 words) - 21:59, 9 March 2011
  • ...tes, ou des rampes. Ainsi les salles de test sont modifiables à volonté, et donnent vie aux tests. et les Outputs suivants :
    6 KB (862 words) - 19:36, 13 March 2012
  • ...votre espace de travail manuellement en utilisant le clavier et la souris, et de basculer entre différentes caméras placées en différents endroits da ...cer votre personnage, respectivement : vers l'avant, la gauche, l'arrière et la droite. Les flèches de déplacement font, quant à elles, pivoter votre
    5 KB (798 words) - 10:34, 5 April 2016
  • ...lle éditeur de niveaux (''Level Editor'' en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de '''Hammer''' (littéralement "Marteau" en français). C ...n '''Close''' de cette fenêtre. '''Hammer''' devrait maintenant se lancer et afficher une grande fenêtre à fond blanc. Voilà, il est prêt à l'emplo
    4 KB (635 words) - 18:26, 4 April 2016
  • ...à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un [[Model|modèle 3D]] - son ...tre curseur de souris dans la vue 2D du dessus ('''Top View''' en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur d
    7 KB (1,243 words) - 09:20, 5 April 2016
  • ...teur Source peuvent être résumées à une succession de pièces fermées et connectées les unes aux autres. Même les cartes extérieures ne sont que ...a compilation d'une carte détermine la visibilité des objets d'un niveau et le rendu des différents effets lumineux de ce dernier.
    6 KB (976 words) - 10:34, 5 April 2016
  • ...quement lancée en mode fullbright, c'est à dire avec une lumière unique et constante, sans aucune ombre. Mais le rendu de la lumière est le critère ...la lumière dans la vue 3D (vous pouvez ausis simplement la sélectionner et faire ALT+ENTREE) une fenêtre dite
    4 KB (710 words) - 11:50, 21 June 2013
  • ...t celel du départ du joueur. Celle-ci dépend en générale de votre map, et du mod sur lequel vous mapper. ...p pour Counter-Strike:Source, vous devrez placer des info_player_terrorist et des info_player_counterterrorist
    4 KB (634 words) - 05:01, 10 October 2011
  • |title=Sauvegarder et complier Ouvrer le menu '''File''' et choisissez '''Run Map...'''.
    4 KB (654 words) - 22:10, 1 July 2017
  • ...dans la zone pour ouvrir la porte. Pour une facilitation de la traduction et de l'écriture, le terme "porte" désigne ici l'ensemble du mécanisme (por et l'output :
    7 KB (899 words) - 16:32, 20 July 2012
  • * ''Physics'' qui peuvent être bougé et obeissent au lois de la physiques. Tous les props sont des entités, et traité comme telle, vous pourrez donc les gérez avec le menu '''Entity To
    4 KB (654 words) - 21:55, 1 July 2017
  • ...igurations PC du moments, notemment du CPU (processeur ou unité centrale) et GPU (processeur de la carte graphique). ...normes fixe, les FPS varie en permanence dans un moteur 3D selon la scène et la puissance des utilisateurs, il est préférable de garder un FPS au dess
    3 KB (412 words) - 03:22, 5 July 2011
  • ...pour tester votre map. Vous aurez tous le nécessaire exepter la lumières et les VisLeafs. ...thode est que les trous, ou LEAK, posent problème lors de la compilation et pour l'optimisations.
    5 KB (722 words) - 03:23, 5 July 2011
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    3 KB (421 words) - 23:03, 1 March 2011
  • ...u niveau) ou en entités interactives pouvant être sujette à la physique et aux dommages. Dans cet exemple, nous allons créer un primitif interactif, ...ionnez le [[Hammer Block Tool|Block Tool]] [[Image:hammer_block.png|28px]] et créez un cube dans votre map.
    5 KB (730 words) - 10:01, 2 October 2011

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