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  • {{qtf|4|nt=0}}, en ocasiones llamado {{qtf|4}}, es un mod gratis para {{Quake|3}} que sirvió como base para {{tfc|3}} y posteriormente para su secuela { * {{L|Quake Team Fortress.fgd}}
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  • {{qtf|4|nt=0}}, en ocasiones llamado {{qtf|4}}, es un mod gratis para {{Quake|3}} que sirvió como base para {{tfc|3}} y posteriormente para su secuela { * {{L|Quake Team Fortress.fgd}}
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  • {{gldsrc topicon}}{{Source topicon}}{{Source 2 topicon}}{{quake topicon}}{{quake2 topicon}}{{quake3 topicon}} Una '''unidad''' es una medición usada por Source para medir distancias y definir {{L|coordina
    599 bytes (89 words) - 10:51, 12 July 2024
  • |developer = [[Es/Valve|Valve]] |series = [[Es/Team Fortress series|Serie de Team Fortress]]
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  • ...n versiones modificadas del juego base (y son el juego base en sí) y no No es necesario un juego base para jugar. *{{qtf|4}} un mod para {{quake|4}}
    1 KB (184 words) - 08:56, 12 July 2024
  • Una '''modificación''', abreviada normalmente como '''mod''', es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite ...anual con el parámetro {{mono|-game}} (mismo proceso que en {{gldsrc}} y {{Quake}}; permite más complejidad con VPK {{L|gameinfo.txt}})}}
    4 KB (620 words) - 07:25, 12 July 2024
  • ...on TF2 und die Gameplay-Features klassischer Arena-Shooter eingebracht und es zu einem wirklich einzigartigen Spiel in einem der beliebtesten Rich-and-Ri * Deathmatch, No-Knock-Spielmodus {{Quake|4}}, erweitertes Quake, Meta – sammle so viele Fragmente wie möglich vor dem Ende der Runde.
    2 KB (272 words) - 07:39, 12 July 2024
  • ...{{L|Valve|Valve Software}} en motor {{gldsrc|3.1}} y basado en el mod de {{quake|3.1}} llamado {{qtf|3.1|nt=0}}. Se convirtió en uno de los juegos de acci�
    2 KB (255 words) - 15:39, 6 August 2024
  • ...n Carmack|John Carmack]] que es heredado de [[Wikipedia:Quake (videojuego)|Quake]]. ...en uno de ellos el contenido del otro no ha de ser dibujado. Calcular esto es tan simple para el motor como echar un vistazo a la tabla de visibilidad in
    12 KB (2,185 words) - 15:32, 6 August 2024
  • {{hlsdk|4.1}} es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para {{gldsrc|3 {{tr <!--Quake 1-style particles are also possible, though rarely used-->
    4 KB (637 words) - 16:24, 12 July 2024
  • {{codeblock|src=Quake-TF.fgd|lang=fgd|<!-- // Quake Team Fortress game definition file (.fgd)
    43 KB (5,619 words) - 06:52, 8 May 2025
  • ...o sob o nome de The Forge (daí o nome ''Forge'' Game Data). Devido a questões de marca registrada, entretanto, o nome Forge não pôde ser usado na vers� ...onem no Hammer ou Jack, eles devem ser adicionados em '''Ferramentas > Opções'''.
    43 KB (6,392 words) - 06:21, 20 May 2025
  • ...selecting it and pressing {{key|Ctrl|T}}. Other solids are [[world brush]]es.<br> ...fined entities (usually, but not always, {{mono|[[#@BaseClass|BaseClass]]}}es) to an entity. You can specify multiple bases, each separated by a comma.
    65 KB (9,416 words) - 08:50, 1 November 2025
  • ...s article, [http://www.flipcode.com/archives/Quake_2_BSP_File_Format.shtml Quake 2 BSP File Format] is also of invaluable help in understanding the overall ...r BSP file formats use a different magic number (such as for id Software's Quake engine games, which start with <code>IBSP</code>). The {{gldsrc|4}} BSP for
    79 KB (12,042 words) - 02:53, 13 October 2025
  • ...similar. Some techniques presented here may also help with porting from {{quake}}.}} In the '''Target Brush(es)''' field, enter the name of the {{ent|func_button}} object to which the en
    79 KB (12,042 words) - 17:23, 10 July 2025