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  • ...es autres jeux qui utilisent ce moteur (ex. {{L|Counter-Strike}}). Dans ce cas, veuillez voir [http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047496381-02 * {{L|Sin Episodes}}. Dans ce cas, veuillez voir [http://www.ritualediting.com/wiki/?title=SiN_Episodes SiN E
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  • ...rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}}
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  • A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.
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  • En cas cas, vous devez d'abord spécifier l'équipe (2 pour les RED, 3 pour les BLU) p
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  • Pour finir, cochez si ne n'est pas le cas le bouton '''Clients''' dans l'onglet Flags pour que le trigger fonctionne. Pour notre cas, on va se contenter d'un {{ent:fr|prop_floor_button}}. Donnez-lui un nom, e
    4 KB (636 words) - 17:53, 18 July 2025
  • Dans certains cas, créer un mur d'eau est une solution. Cependant le shader "water" ne peut
    2 KB (253 words) - 03:31, 22 August 2024
  • Source permet de créer des lumières dynamiques, dans ce cas les ''lightmaps'' ne sont plus utilisés, les ombrages des props (objets) e
    3 KB (396 words) - 03:30, 22 August 2024
  • ..., qui sont des prélections, il est possible de ne pas s'en servir, dans ce cas votre eau sera paramétré entièrement.
    3 KB (426 words) - 03:33, 22 August 2024
  • ...étanche et séparé du "vide" extérieur qui les entoure. Si tel n'est pas le cas, c'est à dire s'il existe le moindre trou, alors vous aurez des {{L|Leak|e ...ogiciels CAD, un objet "cloné" est lié à son parent. Ce n'est '''pas''' le cas dans '''Hammer'''.}}
    5 KB (940 words) - 06:03, 12 July 2024
  • La translucidité peut parfois causé au matériaux des clignotement. Dans ce cas utilisé le paramètre <code>$alphatest</code> à la place de <code>$transl
    3 KB (402 words) - 03:52, 12 July 2024
  • ...ites très attention ! Les fuites anéantiront tous vos efforts dans tous le cas.
    3 KB (416 words) - 07:18, 25 August 2025
  • ...artiennent et ainsi conaitre leur fonctions, mais ce n'est pas toujours le cas notemment pour des commandes venant directement du moteur HL1 Goldsource.
    3 KB (473 words) - 07:14, 20 May 2025
  • ...ffet de particule sera différent. Il sera généré automatiquement, selon le cas, il existe deux effet de particules :
    3 KB (465 words) - 06:03, 12 July 2024
  • Dans la majorité des cas, les vecteurs sont considérés comme étends orientés de manière 'relati ...dans le sens des coordonnées et angles locaux de son parent. C'est dans ce cas que certaines fonctions sont utilisées pour appliquer une force à un obje
    12 KB (1,898 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...laquelle prendre selon la résolutions. Laisser cochez dans la majorité des cas, vous devriez la décocher si vous faite un matériaux destiné à l'interf
    3 KB (478 words) - 16:53, 12 July 2024
  • ...e cas, vous devriez contrôler les points suivants. Même si ce n'est pas le cas, cela reste de bonnes pratiques ! ...fet de découper les feuilles 1 et 3 sur le même principe que notre premier cas.
    14 KB (2,453 words) - 06:25, 24 August 2025
  • ...st pour un autre mod, vous devriez avoir la documentation adéquat, au quel cas contacter les développeurs
    4 KB (631 words) - 03:59, 12 July 2024
  • ...e carte (sauf si vous avez cocher la case '''Don't run the game''' auquel cas vous devrez lancer le jeu sur votre map vous même.
    4 KB (639 words) - 10:34, 12 July 2024
  • ...dans {{L|Hammer}}. Vous pouvez les placer, les manipuler, et dans certains cas, les tailler. Vous pouvez combiner ces "{{L|brush|blocs}}" pour créer tout
    4 KB (680 words) - 03:31, 22 August 2024
  • Dans notre cas nous lirons 2 lignes:
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