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  • ...ncluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas ''necesariamente'' a través de la consola. ...console</code>, reemplazando ''your_key'' por la tecla que quieras asociar a la consola.}}
    6 KB (854 words) - 16:18, 22 August 2018
  • ...cómo bloquean la luz. Ningunas de las herramientas del SDK funcionarán a menos que puedan encontrar el <i>directorio del juego</i>. ...rceMods\MyMod\Blasters</code>. Este seria el caso si seleccionas '''Create a Mod''' en el SDK launcher, entrando <code>C:\Program Files\Valve\Steam\Ste
    7 KB (1,147 words) - 09:58, 31 August 2019
  • ...evel Design FAQ|FAQ]], etc, preferably in a manner in which it shows up in a search. As this is done, the information can then be deleted from this page ...(I get dandelions rather than brown grass). I'm using AppId 215, is there a way I can say use HL2SP resources as well? Would copying them into my mod d
    209 KB (34,960 words) - 03:32, 5 February 2011
  • # Clic en la pesataña '''Herramientas'''. # El Source SDK empezara a descargarse en tu PC vía Steam.
    2 KB (311 words) - 19:26, 28 March 2012
  • Este artículo enseña cómo instalar y depurar el código Source: == Paso a Paso ==
    4 KB (625 words) - 11:50, 28 November 2016
  • ...ara definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "To ...to de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.}}
    3 KB (455 words) - 19:08, 6 September 2011
  • ...ego original de Valve, y para comprobar que tipo de cosas se pueden llegar a hacer. Para los propósitos de este tutorial llamaremos a este primer MOD, "MiMod". Cuando creas un nuevo MOD lo puedes llamar como q
    9 KB (1,462 words) - 07:52, 6 March 2011
  • ...e compilar o seu primeiro MOD de [[Half-Life 2]]. Neste MOD iremos alterar a velocidade em que o míssil trafega pelo mundo. # Abra a aplicação '''Source SDK''' pelo menu '''Tools''' do [[Steam]].
    7 KB (1,114 words) - 22:19, 27 December 2012
  • ...pilar a sua primeira versão simples de um MOD HL2. Neste MOD iremos mudar a velocidade na qual o foguete do Half-Life 2 viaja no mundo. Por favor note que de modo a obter a última versão do código tem de [[Refresh SDK Content|refresh the SDK con
    7 KB (1,150 words) - 07:52, 6 March 2011
  • ...s las entradas [[VGUI_TextEntry]] para contar al usuario que función tenía el TextEntry. :<string> El texto a presentar.
    3 KB (492 words) - 13:45, 31 August 2011
  • Este artículo está diseñado para orientarte a la hora de dar los primeros pasos en la modificación del [[Source Engine F ...eño de juego de tu mod, y por último, podrás consultar una completa guía de cómo atar los cabos sueltos y concluir tu mod, normalmente la parte má
    24 KB (4,421 words) - 12:24, 13 May 2017
  • ...pico es SourceScheme.res, por ejemplo. Si planeas crear un panel semejante a los otros paneles en el menu, deberías usar el mismo archivo de esquema qu ...irst thing we do is to step by at the building centre. What we ask for, is a basic door. It works, but we have still plans to customize it.
    10 KB (1,596 words) - 18:17, 12 May 2011
  • :''Para una guía de uso de studiomdl vea [[Compiling a model]].''
    4 KB (577 words) - 05:26, 27 December 2013
  • '''Nota:''' * Una suite di utility a linea di comando, come <code>studiomdl</code> e gli strumenti per la compil
    4 KB (635 words) - 23:22, 28 January 2013
  • Para fazer um clip brush, basta criar um brush e atribuir a textura tools/toolsclip. [[Image:l4d_hammer_cliptexture_01.jpg|thumb|left|200px|caption|A textura tools/toolsclip.]]{{clr}}
    4 KB (600 words) - 20:32, 28 June 2012
  • Este tutorial irá cobrir o básico para a criação de um mapa para [[Left 4 Dead]]. Irá explicar as entidades(entit Este tutorial não é destinado a novos mappers: O tutorial [[L4D Level Design Basics Tutorial:pt-br|Design b
    10 KB (1,713 words) - 20:30, 14 February 2011
  • ...m versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do [[Source Engine]] para Left 4 Dead. '''Nota:''' Para [[L4D2_Level_Design|Left4Dead 2 Level Design]], vá para a página do Left4Dead 2 Level Design. Contudo você precisará dominar o bá
    4 KB (626 words) - 23:24, 28 January 2013
  • ...m versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do [[Source Engine]] para Left 4 Dead 2. # Abra a janela '''Steam '''.
    2 KB (362 words) - 13:33, 13 May 2010
  • Abra a janela '''Steam''', selecione a aba '''Tools''' e de duplo-clique em '''Left 4 Dead Authoring Tools'''. Se esta é a sua primeira vez ao abrir o Authoring Tools, levará um tempo para baixar e
    4 KB (567 words) - 20:41, 28 June 2012
  • ...ada com a ferramenta '''Block''' do hammer. Brushes são usados para criar a maioria das largas superfícies de seu level, como tetos e pisos. Nós agor ...ção, clique no ícone {{Hammer select}} na barra '''Tool''' ou pressione a tecla {{key|Esc}}.
    26 KB (4,474 words) - 20:30, 28 June 2012

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