Source SDK Файлы и Структура Каталогов

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Español Français Polski 日本語 简体中文

С последним релизом SDK, структура директории по умолчанию изменена так, чтобы снять некоторые ограничения, относительно сохранения контента вашей игры в дерево директорий \sourcesdk. Этот документ объясняет, как теперь устроена структура директорий Source SDK.

Объяснение структуры директорий

Структура директорий SDK теперь настроена таким образом, чтобы отделить готовый игровой контент от исходных файлов.

  • Игровой Контент - необходимые файлы для запуска игры - текстуры, карты, модели, и т.д.
  • Игровые Исходники - исходные файлы для создания игрового контента ("исходники" игрового контента).

Эта таблица объясняет некоторые различия между игровым контентом и игровыми исходниками в SDK:

Тип файла Описание Расположение
.VMF Исходные файлы карт. sourcesdk_content\<игра>\mapsrc
.TGA .TXT Исходные файлы текстур. sourcesdk_content\<игра>\materialsrc
.SCN .SMD .QC Исходные файлы моделей. sourcesdk_content\<игра>\modelsrc
.BSP Скомпилированные игровые карты. <игра>\maps
.MDL .VTX Скомпилированные игровые модели. <игра>\models
.VMT .VTF Скомпилированные текстуры моделей. <игра>\materials\models
.VMT .VTF Скомпилированные текстуры брашей. <игра>\materials

Следующее изображение показывает расположение файлов и каталогов по умолчанию:

Developer-contentfolders.jpg

Steam Install Directory Установленный Steam.
Game Content Игровой контент, со всеми файлами, необходимыми для запуска игры.
SDK Tools Приложения, необходимые для создания и компилирования SDK контента.
Content Sources Директория с исходными файлами для создания игрового контента, с набором директорий для каждой игры. образцы контента SDK так же находятся здесь.

Примеры использования структуры директорий SDK

Вот несколько практических примеров того, как использовать эту структуру:

Компилирование CS:S карты

  1. Запустите редактор карт Hammer из директории SDK Tools.
  2. Сохраните карту как .VMF файл в директорию Content Sources\cstrike\mapsrc.
  3. Скомпилируйте карту через Hammer. Карта скомпилируется как BSP файл и автоматически переместиться в директорию Game Content\cstrike\maps.

Создание текстуры для HL2:DM

  1. Создайте текстуру в редакторе изображений, и сохраните ее как .TGA файл в директорию Content Sources\hl2mp\materialsrc.
  2. Скомпилируйте текстуру через SDK Tools\Vtex.exe.
  3. Текстура скомпилируется как .VTF файл и автоматически переместиться в директорию Game Content\hl2mp\materials.
  4. Создайте .VMT файл описания материала через текстовой редактор, и сохраните его в директорию Game Content\hl2mp\materials.

Создание модели для HL2

  1. Создайте .SCN модель в Softimage|XSI EXP, и экспортируйте ее как SMD файл в директорию Content Sources\hl2\modelsrc.
  2. Создайте .QC файл определения модели через текстовой редактор, и сохраните его в директории Content Sources\hl2\modelsrc.
  3. Скомпилируйте модель через SDK Tools\Studiomdl.exe.
  4. Модель скомпилируется как MDL файл и автоматически переместиться в директорию Game Content\hl2\models.

Для углубленного изучения этих действий, посетите соответствующий раздел в Source SDK документации.