Source SDK Files and Directory Structure/pl
< Source SDK Files and Directory Structure(Redirected from Source SDK Files and Directory Structure:pl)
Language subpage
This subpage is used on the Source SDK Files and Directory Structure page to display content in polski (Polish).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu /sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu Source SDK.
Contents
Wyjaśnienie struktury katalogu
Struktura katalogu SDK jest już zmieniona więc zawartość gry jest oddzielona od katalogów źródłowych gry.
- Zawartość gry to pliki potrzebne do uruchomienia gry — tekstury, mapy, modele, itp.
- Źródło gry to pliki używane do stworzenia zawartości gry ("źródło" zawartości gry).
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:
Typ pliku | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|
.VMF |
Pliki źródłowe map. | sourcesdk_content/<game name>/mapsrc
|
.TGA .TXT |
Pliki źródłowe tekstur. | sourcesdk_content/<game name>/materialsrc
|
..SCN .SMD .QC |
Pliki źródłowe modeli. | sourcesdk_content/<game name>/modelsrc
|
.BSP |
Pliki map — skompilowane mapy. | <game name>/maps
|
.MDL .VTX |
Pliki modeli — skompilowane modele. | <game name>/models
|
.VMT .VTF |
Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins. | <game name>/materials/models
|
.VMT .VTF |
Pliki tekstur — skompilowane tekstury. | <game name>/materials
|
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:
Steam Install Directory | Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam. |
Game Content | Tutaj znajduje się zawartość gry, z wszystkimi plikami potrzebnymi do uruchomienia każdej gry pod każdym katologiem gry. |
SDK Tools | Lokalizacja aplikacji potrzebnych do tworzenia i kompilacji zawartości SDK.. |
Content Sources | Katalogi dla każdego rodzaju źródła gry znajdują się tutaj, z zestawem katalogów dla każdej gry w którym stworzysz jej zawartość. Przykłady SDK są zapisane właśnie tutaj. |
Przykłady używania struktury katalogów SDK
Kompilowanie mapy CS:S
- Uruchom edytor map Hammer z Katalogu narzędzi SDK.
- Zapisz utworzoną mapę jako plik VMF w katalogu
cstrike/mapsrc
, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku BSP i automatycznie umieszczona w
cstrike/maps
katalogu Zawartości gry.
Tworzenie tekstury do HL2:DM
- Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik TGA w katalogu
hl2mp/materialsrc
, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj teksturę za pomocą Vtex.exe, który znajduje się w Katalogu narzędzi SDK.
- Tekstura zostanie skompilowna do pliku VTF i umieszczona w
hl2mp/materials
katalogu Zawartości gry. - Stwórz plik VMT materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w
hl2mp/materials
katalogu Zawartości gry.
Tworzenie modela do HL2
- Stwórz model SCN w XSI EXP, i wyeksportuj go jako plik SMD do katalogu
hl2/modelsrc
, który jest pod katalogiemŹródeł gry. - Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu
hl2/modelsrc
, który jest pod katalogiemŻródel gry. - Skompiluj model z pomocą Studiomdl.exe, który jest w katalogu Narzędzi SDK.
- Model zostanie skompilowany do pliku MDL i automatycznie umieszczony w
hl2/models
katalogu Zawartości gry.
Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.