起源引擎 2006 年版

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Español 简体中文 한국어

起源引擎 2006 年版 起源引擎 2006 年版 引擎分支,也称为第一章引擎分支,于 2006 年与 半衰期 2:第一章 半衰期 2:第一章 一起发布。它已被 起源引擎 2007 年版 起源引擎 2007 年版 分支淘汰。它需要 半衰期 2 半衰期 2 的内容才能运行。

此分支的 SDKSDK Base 游戏对所有 Steam 用户免费。

功能

起源引擎 2004 年版 起源引擎 2004 年版 以来的新功能:

高动态范围渲染
模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和光圈调整。
漫反射
皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
面部动画升级
为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
动态交互
使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
Lightwarp 纹理
根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
DirectX 9 着色器模型 3
解锁大大改进的着色器性能。
细节道具形状
改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。

可用性

2006 分支的游戏代码包含在现已弃用的 Source SDK 应用程序中。