Source/vi
< Source
Trang ngôn ngữ
Trang ngôn ngữ này đang sử dụng trong trang này (Source) để hiện nội dung bằng Tiếng Việt (Vietnamese).
Nếu bạn đã chỉnh sửa trang ngôn ngữ này, đừng quên làm mới cái trang này bằng cách click vào cái nút bên phải. Nếu không, nội dung của nó sẽ không được cập nhật.

Hình anh trong trò chơi Counter-Strike: Source, sử dụng công cụ Source.

Hình anh trong trò chơi Counter-Strike: Global Offensive, mà nó sử dụng bản mới hơn của công cụ Source.
Source là một công cụ làm game 3D tạo bởi Valve, ra sau
GoldSrc. Source đã dược từng sử dụng bởi Valve, công ty bên thứ ba, và (như GoldSource), rất là nhiều mods tạo bởi mọi người và cộng đồng trên toàn cầu. Từ hôm may, nó đang bị thay thế bởi công cụ mới hơn nữa, gọi là
Source 2, nhưng nó vẫn tiếp tục được sử dụng bởi mọi người hiện nay.
Contents
Độ họa
- Phiên bản 3.0 (và thấp hơn) Shader Model

- Bump mapping và Normal mapping trên models và trên thế giới.
- Tạo shaders với HLSL
- Cube và environment mapping
- Phong shading cho models
- Đèn động, ánh sáng đỉnh và lightmaps, nhiều loại ánh sáng bao gồm nhấp nháy, xung, v.v.
- Ánh sáng HDR (in all games since
) và SDR/LDR (not in
and later)
- Nước có khúc xạ, phản xạ thế giới trực tiếp và hiệu ứng fresnel
- Nước có hỗ trợ flow mapping (in all games since
)
- Nước có hỗ trợ flow mapping (in all games since
- Hệ thống hạt tiên tiến nó có thể phát sprites hoặc models
- Bóng kết xuất thành kết cấu cho phép một số nhân vật lớn hiện trên mỗi cảnh
- Occluder entities để chặn tầm nhìn
- Môi trường trong nhà/ngoài trời
- Địa hình biến dạng
- 3D Skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
- Các chất hữu cơ được kết xuất động (cỏ, cây cối, v.v.)
- Bề mặt phân khu, bản đồ vết sưng lan tỏa và đặc trưng
- Trức tiếp ánh sáng phóng xạ
- Trức tiếp ánh sáng cascaded shadow mapping xuất hiện trên skybox (in all games since
)
- Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, & environmental effects like fog and rain
- Mở rộng hệ thống và độ họa từ cũ đến mới nhất
- Hỗ trợ độ họa API DX8-DX9 (DX6-DX9 với các sửa đổi và trình đổ bóng chức năng cố định)


Hệ thống Vật Liệu
- Thay vì kết cấu truyền thống, Source xác định các tập hợp vật liệu xác định đối tượng được làm từ gì và kết cấu được sử dụng cho đối tượng đó. Vật liệu xác định cách một vật thể sẽ gãy khi bị gãy, âm thanh phát ra khi bị gãy hoặc bị kéo lê trên một bề mặt khác cũng như khối lượng và sức nổi của vật thể đó là bao nhiêu. Hệ thống này linh hoạt hơn nhiều so với các hệ thống chỉ có kết cấu khác
- Vật liệu có thể tương tác với các vật thể hoặc NPC, chẳng hạn như bùn hoặc băng để phương tiện trượt/mất lực kéo trên
Mã Mạng cho Nhiều người chơi
- Thời gian và game thủ được thử nghiệm bởi hàng triệu game thủ trên khắp thế giới
- Support for both LAN-based multiplayer and Internet-based multiplayer games
- Hỗ trợ cho cả trò chơi nhiều người chơi dựa trên mạng cục bộ và nhiều người chơi dựa trên Internet
- Phân tích dự đoán để nội suy phát hiện va chạm/cú đánh
- Tối ưu hóa cho các kết nối 56k có độ trễ cao, mất gói cao
Advanced Characters
- Nhân vật chi tiết và đáng tin cậy
- Mắt như thật
- Tập trung vào người chơi/vật lý, không chỉ các chế độ xem song song
- Mắt lồi phù hợp để phản xạ mắt thực tế
- Hệ cơ mô phỏng mang lại cảm xúc, lời nói và ngôn ngữ cơ thể nổi bật
- Ngôn ngữ được nói độc lập, nhân vật có thể nói tự nhiên bằng nhiều ngôn ngữ
- Hệ thống xương cho animation
- Hệ thống animation nhiều lớp có thể tổng hợp các animation phức tạp từ nhiều phần
Physics
- Thế giới nhạy bén hơn với các tương tác thực tế
- Âm thanh & đồ họa theo từ vật lý
- Các nhân vật AI có thể tương tác với các đối tượng mô phỏng vật lý
- Dây thừng/cáp, máy móc, hệ thống ràng buộc, vật lý ragdoll
- Có thể điều khiển bởi thiết kế bản đồ.
- Kinematic animated bone followers
- Custom procedural physics controllers
- Xe cộ
- Bánh xe trượt
- Hệ thống treo thực tế với lò xo trên mỗi bánh xe
- Độ nghiêng thực tế trong quá trình tăng/giảm tốc và rẽ
- Các thông số có thể điều chỉnh riêng như mã lực, sang số, tốc độ tối đa, tốc độ sang số, vật liệu lốp, ma sát lốp, độ căng/giảm xóc của lò xo, v.v.
- Nhiều người chơi trong một xe cộ và phương tiện khác trong chế độ nhiều người chơi
- Hỗ trợ thủy phi cơ để mô phỏng rẻ hơn
Advanced AI
- I/O system cho phép các nhà thiết kế chỉnh cấp độ kiểm soát AI
- Điều hướng tinh vi: các nhân vật chạy, bay, nhảy, cúi người, leo cầu thang và thang cũng như đào hang dưới lòng đất
- AI cảm nhận mọi thứ bằng thị giác, âm thanh và khứu giác
- Mối quan hệ AI xác định trạng thái bạn/thù của các thực thể khác
- Battle AI cho phép các đội gồm các nhân vật AI hoạt động cùng nhau, biết khi nào tiến, lùi, yểm trợ, v.v.
Hệ thống Âm Thanh
- Âm thanh vòm 7.1, 5.1 và 4 loa vòm

dsound.dll
(từ phần mềm như Creative Alchemy, DSOAL hoặc IndirectSound).



- Không gian 3D chất lượng cao
- Phần mềm DSP đã được tùy chỉnh
- Tự động DSP theo trên hình học môi trường
- ADPCM decompression
- 16-bit 44KHz, dữ liệu sóng âm thanh nổi với tất cả các tính năng
- MP3 decompression (phải có giấy phép của Miles)
- Hỗ trợ truyền phát âm thanh trên bất kỳ làn sóng nào
- Khâu tập tin sóng thời gian thực
- Sóng mã hóa hiệu ứng Doppler được tác giả trước
- Sóng mã hóa biến thể khoảng cách được tác giả trước
- Hệ Thống Bình Luận
UI (Giao Diện)
- Tìm Server — Hiện tất cả game server đang hoạt động và cho người chơi để chọn cái nào để vào. Người chơi có thể lọc và sắp xếp danh sách máy chủ để tăng tốc độ hiển thị và lựa chọn máy chủ.
- VGUI' — Giao diện được chỉnh bởi Valve bắt chước hầu hết các giao diện điều khiển của Windows nhưng được hiển thị bằng cách sử dụng công cụ Source cho màn hình UI đồng phục cả trong và ngoài trò chơi. Một số tính năng:
Lập Trình
- Tất cả mã được viết bằng C/C++ bằng Visual Studio .NET 2003 trở lên. Dễ dàng và nhanh chóng lấy được các thực thể mới từ các lớp cơ sở hiện có
- Hệ thống giám sát hiệu suất nhạy cảm với bối cảnh nội bộ
- Các công cụ đo lường hiệu năng đồ họa được tích hợp trong engine
- Thiết kế mã mô-đun (thông qua DLL) cho phép hoán đổi các thành phần cốt lõi để dễ dàng nâng cấp hoặc thay thế mã
- Hệ thống tập lệnh VScript cho phép sử dụng các ngôn ngữ mã hóa bên ngoài, chẳng hạn như Squirrel và Lua, trong bản đồ để tạo các hệ thống phức tạp hơn (in all games since
) (also in
)
Công Cụ
HLFaceposer
- Công cụ biểu cảm khuôn mặt được sử dụng để tạo lời nói và cảm xúc
Chỉnh Sửa Hammer bởi Valve
- Phần mềm chỉnh sửa bản đồ mà những gì bạn thấy là những gì bạn sẽ có
- Tạo world brushes
- Chỉnh sửa Terrain
- Đặt các mô hình thế giới chi tiết và AI NPC
- Đặt đẫn đường, địa điểm cho NPCs
- Đặt triggers, clip brushes, logic, nhiều hơn nữa.
- Cho phép nhà thiết kế cấp độ kết nối I/O giữa các thực thể để điều khiển AI trong trò chơi
Half-Life Model Viewer
- Xem trước mô hình đầy đủ
- Xoay mô hình theo bất kỳ hướng nào
- Thiết lập hộp đánh
- Xem thân tàu vật lý
- Xem normals
- Chế độ xem wireframe, độ họa, texture.
- Studiomdl
- Công cụ biên dịch mô hình
- VBSP, VRAD, VVIS, VMPI
- Công cụ biên dịch bản đồ (bsp, ánh sáng và hiển thị)
- VMPI — công cụ biên dịch phân tán cho phép các trình biên dịch cấp được trải rộng trên nhiều PC giúp giảm đáng kể thời gian biên dịch
- Exporters
- XSI, Max và Maya
.smd
để xuất mô hình 3D
- XSI, Max và Maya
Trò chơi sử dụng Source
Valve
Trò chơi được tạo bởi Valve.
2004
Counter-Strike: Source
2004
Half-Life 2
2004
Half-Life 2: Đấu Trường
2004
Half-Life: Source
2005
Half-Life 2: Lost Coast
2005
Day of Defeat: Source
2006
Half-Life Deathmatch: Source
2006
Half-Life 2: Tập Một
2007
Half-Life 2: Tập Hai
2007
Portal
2007
Team Fortress 2
2008
Left 4 Dead
2009
Left 4 Dead 2
2010
Alien Swarm
2011
Portal 2
2012
Counter-Strike: Global Offensive
2013
Dota 2 - Chỉ từ trước kia, vào năm 2015, nó bây giờ sự dụng Source 2
Bên thứ ba
Trò chơi được tạo bởi công ty bên thứ ba và nhóm làm mod.
Đã phát hành
2004
Vampire The Masquerade - Bloodlines
2006
SiN Episodes
2006
The Ship
2006
Dark Messiah of Might and Magic
2006
Zombie Panic! Source
2007
Zeno Clash
2009
Vindictus
2010
Bloody Good Time
2010
Blue Portals
2011
Dino D-Day
2011
E.Y.E: Divine Cybermancy
2011
Nuclear Dawn
2011
No More Room in Hell
2011
Postal III (delisted)
2012
Dear Esther
2012
Revelations 2012
2013
Tactical Intervention (delisted)
2013
The Stanley Parable
2013
Consortium2013
Counter-Strike Online 22014
Insurgency
2014
Titanfall (delisted)
2014
Contagion
2014
Lambda Wars
2015
Portal Stories: Mel
2015
Blade Symphony2015
Double Action2015
The Beginner's Guide
2016
INFRA
2016
Titanfall 2
2016
Day of Infamy
2017
Alien Swarm: Reactive Drop
2017
Entropy : Zero
2018
Hunt Down the Freeman
2019
Apex Legends
2020
Black Mesa
- Black Mesa từ đầu tiên phát hành vào 2012 là một mod chạy trên công nghệ bản
Source 2007. Trò này là được fan làm lại mọi thứ từ
Half-Life.
- Black Mesa từ đầu tiên phát hành vào 2012 là một mod chạy trên công nghệ bản
2020
G-String2021
Portal Reloaded
2022
Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti
2022
Entropy : Zero 2
2022
JBMod
2022
Jabroni Brawl: Episode 3
2023
Military Conflict: Vietnam
Chưa phát hành
This section are for unreleased 3rd party games that are not publicly released or is in Beta/Early Access.
2023 (Upcoming)
Portal: Revolution
2023 (Upcoming)
SwelterTBA
Director's Cut
TBA
infestusTBA
Momentum Mod
TBA
Half-Life 2: Remastered
TBA
Portal 2: Community Edition
TBA
PUNT
Nhiều Trò chơi bên thứ ba sử dụng công cụ Source