Source/vi

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Hình anh trong trò chơi Counter-Strike: Source, sử dụng Source.
Hình anh trong trò chơi Counter-Strike: Global Offensive, chạy trên bản mới hơn của công nghệ Source.
Ảnh trong trò chơi Apex Legends Apex Legends, chạy trên bản Source có nhiều thay đổi khác nhau như, hỗ trợ DirectX (Direct3D) 11 và độ họa đẹp hơn.
Logo của công nghệ Source

Source Source là một công cụ làm game 3D tạo bởi Valve, ra sau GoldSrc GoldSrc. Source đã dược từng sử dụng bởi Valve, công ty bên thứ ba, và (như GoldSource), rất là nhiều mods tạo bởi mọi người và cộng đồng trên toàn cầu. Từ hôm may, nó đang bị thay thế bởi công cụ mới hơn nữa, gọi là Source 2 Source 2, nhưng nó vẫn tiếp tục được sử dụng bởi mọi người hiện nay.

Độ họa

Note.pngGhi chú:Không chính thức, nhưng có một số trò chơi của bên thứ ba cũng có hỗ trợ Shader Model 5.0 và mới hơn, cùng với DirectX 11 API và mới hơn nữa.
  • Hỗ trợ giảm răng cưa (Anti-aliasing)
    • Source là công nghệ trò chơi đầu tiên của Valve được hỗ trợ giảm cưa, trước khi MSAA (4X) đã được thêm vào GoldSrc từ 2013.
    • MSAA là cách chống răng cưa truyền thống, hoạt động bằng cách tạo một số pixel nhiều lần ở nhiều nới gần khung hình và chình độ trong suốt để giấu các răng cưa. Nó được hỗ trợ trong các trò chơi trước đó (từ 2000 đến giữa 2010), kể cả trên tất cả trò chơi sử dụng Source. Hỗ trợ lên tới 8x MSAA (6x trên Source 2004). Một số card độ họa cũ (như là Kepler trở xuống, của Nvidia) cũng hỗ trợ CSAA.
    • FXAA cũng được hỗ trợ trên CS:GO engine branch. Không phải như MSAA, FXAA sẽ làm cho trò chơi chạy mượt hơn vì nó là hiệu ứng, cho nên nó có thể thêm vào một số trò chơi chạy trên phiên bản cũ của Source (hoặc trên các trò chơi khác, cộng nghệ khác và nhiều hơn nữa). Tuy nhiên, do nó là hiệu ứng, FXAA sẽ làm mờ hình ảnh hơn các cách loại bỏ răng cưa khác.
    • TAA là cách giảm răng cưa hiện được sử dụng trên các trò chơi mới, như là Apex Legends Apex Legends, thay thế cách loại bỏ răng cưa MSAA. Nó hoạt động bàng cách là kết hợp thông tin từ hình trước và hình hiện tại để giảm các răng cưa trên hình hiện tại. Tuy nhiên, theo như trên, TAA kết hợp thông tin sẽ làm mờ hình ảnh trong lúc di chuyển, có thể thấy rõ hơn nếu FPS quá thấp.
      Tip.pngMẹo:Nếu trò chơi được chạy trên độ phân giải 4K hoặc cao hơn, hoặc là thu nhỏ hình ảnh 4K sang 1080p hoặc thấp hơn, cần thiết cho loại bỏ răng cưa sẽ ít hơn.
  • Bump mappingNormal mapping trên models và trên thế giới.
  • Tạo shaders với HLSL
  • Cube và environment mapping
    • Cubemapping được hỗ trợ Anisotropy (in all games since Counter-Strike: Global Offensive)
  • Phong shading cho models
    • Phong cũng được hỗ trợ trên bàn chải thế giới (world brushes) (in all games since Counter-Strike: Global Offensive)
  • Đèn động, ánh sáng đỉnh và lightmaps, nhiều loại ánh sáng bao gồm nhấp nháy, xung, v.v.
  • Ánh sáng HDR (in all games since Source 2006) và SDR/LDR (not in Left 4 Dead 2and later)
  • Nước có khúc xạ, phản xạ thế giới trực tiếp và hiệu ứng fresnel
  • Hệ thống hạt tiên tiến nó có thể phát sprites hoặc models
  • Bóng kết xuất thành kết cấu cho phép một số nhân vật lớn hiện trên mỗi cảnh
  • Occluder entities để chặn tầm nhìn
  • Môi trường trong nhà/ngoài trời
    • Địa hình biến dạng
    • 3D Skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
    • Các chất hữu cơ được kết xuất động (cỏ, cây cối, v.v.)
  • Bề mặt phân khu, bản đồ vết sưng lan tỏa và đặc trưng
  • Trức tiếp ánh sáng phóng xạ
  • Trức tiếp ánh sáng cascaded shadow mapping xuất hiện trên skybox (in all games since Counter-Strike: Global Offensive)
  • Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, & environmental effects like fog and rain
  • Mở rộng hệ thống và độ họa từ cũ đến mới nhất
    • Hỗ trợ độ họa API DX8-DX9 (DX6-DX9 với các sửa đổi và trình đổ bóng chức năng cố định)
Warning.pngCảnh báo:DirectX 7 và cũ hơn bây giờ không còn được hỗ trợ sau bản Source 2007/Source 2009. Trò chơi sử dụng bản Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch và mới hơn chỉ hỗ trợ DirectX 9.

Hệ thống Vật Liệu

  • Thay vì kết cấu truyền thống, Source xác định các tập hợp vật liệu xác định đối tượng được làm từ gì và kết cấu được sử dụng cho đối tượng đó. Vật liệu xác định cách một vật thể sẽ gãy khi bị gãy, âm thanh phát ra khi bị gãy hoặc bị kéo lê trên một bề mặt khác cũng như khối lượng và sức nổi của vật thể đó là bao nhiêu. Hệ thống này linh hoạt hơn nhiều so với các hệ thống chỉ có kết cấu khác
  • Vật liệu có thể tương tác với các vật thể hoặc NPC, chẳng hạn như bùn hoặc băng để phương tiện trượt/mất lực kéo trên

Mã Mạng cho Nhiều người chơi

  • Thời gian và game thủ được thử nghiệm bởi hàng triệu game thủ trên khắp thế giới
  • Hỗ trợ cho cả trò chơi nhiều người chơi dựa trên mạng cục bộ (LAN) và nhiều người chơi dựa trên Internet
  • Phân tích dự đoán để nội suy phát hiện va chạm/cú đánh
  • Tối ưu hóa cho các kết nối 56k có độ trễ cao, mất gói cao

Advanced Characters

  • Nhân vật chi tiết và đáng tin cậy
  • Mắt như thật
    • Tập trung vào người chơi/vật lý, không chỉ các chế độ xem song song
    • Mắt lồi phù hợp để phản xạ mắt thực tế
  • Hệ cơ mô phỏng mang lại cảm xúc, lời nói và ngôn ngữ cơ thể nổi bật
  • Ngôn ngữ được nói độc lập, nhân vật có thể nói tự nhiên bằng nhiều ngôn ngữ
  • Hệ thống xương cho animation
  • Hệ thống animation nhiều lớp có thể tổng hợp các animation phức tạp từ nhiều phần

Physics

  • Thế giới nhạy bén hơn với các tương tác thực tế
  • Âm thanh & đồ họa theo từ vật lý
  • Các nhân vật AI có thể tương tác với các đối tượng mô phỏng vật lý
  • Dây thừng/cáp, máy móc, hệ thống ràng buộc, vật lý ragdoll
  • Có thể điều khiển bởi thiết kế bản đồ.
  • Kinematic animated bone followers
  • Custom procedural physics controllers
  • Xe cộ
    • Bánh xe trượt
    • Hệ thống treo thực tế với lò xo trên mỗi bánh xe
    • Độ nghiêng thực tế trong quá trình tăng/giảm tốc và rẽ
    • Các thông số có thể điều chỉnh riêng như mã lực, sang số, tốc độ tối đa, tốc độ sang số, vật liệu lốp, ma sát lốp, độ căng/giảm xóc của lò xo, v.v.
    • Nhiều người chơi trong một xe cộ và phương tiện khác trong chế độ nhiều người chơi
    • Hỗ trợ thủy phi cơ để mô phỏng rẻ hơn

Advanced AI

  • I/O system cho phép các nhà thiết kế chỉnh cấp độ kiểm soát AI
  • Điều hướng tinh vi: các nhân vật chạy, bay, nhảy, cúi người, leo cầu thang và thang cũng như đào hang dưới lòng đất
  • AI cảm nhận mọi thứ bằng thị giác, âm thanh và khứu giác
  • Mối quan hệ AI xác định trạng thái bạn/thù của các thực thể khác
  • Battle AI cho phép các đội gồm các nhân vật AI hoạt động cùng nhau, biết khi nào tiến, lùi, yểm trợ, v.v.

Hệ thống Âm Thanh

  • Âm thanh vòm 7.1, 5.1 và 4 loa vòm
Icon-Bug.pngLỗi:Trên HĐH Windows Vista và mới hơn, do công cụ của game sử dụng DirectSound và phiên bản cũ của Miles Sound System, trò chơi chạy trên DirectSound và/hoặc bản cũ của Miles Sound System chỉ hộ trợ âm thanh vòm 5.1 kể cả đã chọn âm thanh 7.1 hoặc âm thanh 7.1 không được hoạt động đúng cách nếu không có file dsound.dll (từ phần mềm như Creative Alchemy, DSOAL hoặc IndirectSound).
Note.pngGhi chú:Một số trò chơi dùng Source (như là Alien Swarm Alien Swarm, Portal 2 Portal 2Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive) cũng có thể không có giao diện để chọn âm thanh 7.1 trừ khi dùng mã lệnh.
  • Không gian 3D chất lượng cao
  • Phần mềm DSP đã được tùy chỉnh
  • Tự động DSP theo trên hình học môi trường
  • ADPCM decompression
  • 16-bit 44KHz, dữ liệu sóng âm thanh nổi với tất cả các tính năng
  • MP3 decompression (phải có giấy phép của Miles)
  • Hỗ trợ truyền phát âm thanh trên bất kỳ làn sóng nào
  • Khâu tập tin sóng thời gian thực
  • Sóng mã hóa hiệu ứng Doppler được tác giả trước
  • Sóng mã hóa biến thể khoảng cách được tác giả trước
  • Hệ Thống Bình Luận

UI (Giao Diện)

  • Tìm Server — Hiện tất cả game server đang hoạt động và cho người chơi để chọn cái nào để vào. Người chơi có thể lọc và sắp xếp danh sách máy chủ để tăng tốc độ hiển thị và lựa chọn máy chủ.
  • VGUI' — Giao diện được chỉnh bởi Valve bắt chước hầu hết các giao diện điều khiển của Windows nhưng được hiển thị bằng cách sử dụng công cụ Source cho màn hình UI đồng phục cả trong và ngoài trò chơi. Một số tính năng:
    • Màn hình HUD động trong trò chơi
    • Nhiều widgets/điều khiển (e.g., nút, xem bằng cây, điều khiển HTML…)
    • Cho phép chủ đề/giao diện tùy chỉnh
    • Nền tảng độc lập
    • Văn bản được bản địa hóa (tuân thủ Unicode)

Lập Trình

  • Tất cả mã được viết bằng C/C++ bằng Visual Studio .NET 2003 trở lên. Dễ dàng và nhanh chóng lấy được các thực thể mới từ các lớp cơ sở hiện có
  • Hệ thống giám sát hiệu suất nhạy cảm với bối cảnh nội bộ
  • Các công cụ đo lường hiệu năng đồ họa được tích hợp trong engine
  • Thiết kế mã mô-đun (thông qua DLL) cho phép hoán đổi các thành phần cốt lõi để dễ dàng nâng cấp hoặc thay thế mã
  • Hệ thống tập lệnh VScript cho phép sử dụng các ngôn ngữ mã hóa bên ngoài, chẳng hạn như Squirrel và Lua, trong bản đồ để tạo các hệ thống phức tạp hơn (in all games since Left 4 Dead 2) (also in Team Fortress 2)

Công Cụ

  • HLFaceposer HLFaceposer
    • Công cụ biểu cảm khuôn mặt được sử dụng để tạo lời nói và cảm xúc
  • Hammer Valve Hammer Editor
    • Phần mềm chỉnh sửa bản đồ mà những gì bạn thấy là những gì bạn sẽ có
    • Tạo world brushes
    • Chỉnh sửa Terrain
    • Đặt các mô hình thế giới chi tiết và AI NPC
    • Đặt đẫn đường, địa điểm cho NPCs
    • Đặt triggers, clip brushes, logic, nhiều hơn nữa.
    • Cho phép nhà thiết kế cấp độ kết nối I/O giữa các thực thể để điều khiển AI trong trò chơi
  • HLMV Half-Life Model Viewer
    • Xem trước mô hình đầy đủ
    • Xoay mô hình theo bất kỳ hướng nào
    • Thiết lập hộp đánh
    • Xem thân tàu vật lý
    • Xem normals
    • Chế độ xem wireframe, độ họa, texture.
  • Studiomdl
    • Công cụ biên dịch mô hình
  • VBSP, VRAD, VVIS, VMPI
    • Công cụ biên dịch bản đồ (bsp, ánh sáng và hiển thị)
    • VMPI — công cụ biên dịch phân tán cho phép các trình biên dịch cấp được trải rộng trên nhiều PC giúp giảm đáng kể thời gian biên dịch
  • Exporters
    • XSI, Max và Maya .smd để xuất mô hình 3D

Các phần mềm sử dụng Source ViewDiscussEdit templatePurge

Phần mềm của Valve

Bên thứ ba/công ty khác

Trò chơi, công cụ và mod tạo bởi công ty bên thứ ba và nhóm mod.

Đã phát hành

2004 - 2009
Năm Tên Nhà phát triển Nhà phát hành Phiên bản công nghệ
(hiện tại)
Nền tẳng Ghí chú
2004 Vampire The Masquerade - Bloodlines Vampire The Masquerade - Bloodlines Troika Games Activision Source 2004 Source 2004 : Windows First third-party game to use Source engine. Runs on the earlier, beta version of Source 2004, commonly refers to Source 2003 or Half-Life 2 Beta engine.
2004 JBMod JBMod TEAM JBMOD TEAM JBMOD Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows, Linux Earliest mod to be created, shortly after the release of Source SDK. It is also the spiritual predecessor to Garry's Mod Garry's Mod.
2005 Synergy Synergy Synergy Team Synergy Team Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows, Mac, Linux A co-op mod that allows you to play the entire Half-Life 2 campaign in Multiplayer.
2005 Dystopia Dystopia Puny Human Puny Human Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows, Linux
2006 SiN Episodes SiN Episodes Ritual Ritual Source 2004 Source 2004 : Windows Last game by Ritual Entertainment, having only one out of nine episodes released, prior to the acquisition by MumboJumbo. No new episodes were created after the acquisition.
2006 The Ship: Murder Party The Ship: Murder Party (MP)
The Ship: Single Player The Ship: Single Player
Outerlight Ltd. Blazing Griffin Source 2006 Source 2006 : Windows
2006 Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic Arkane Studios, Ubisoft Annecy (Xbox 360) Ubisoft Source 2006 Source 2006 : Windows
Consoles: Xbox 360
First third-party Source engine game to be released on consoles, specifically, the Xbox 360 Xbox 360.
2006 Garry's Mod Garry's Mod Facepunch Studios Valve Source 2013 Source 2013 (heavily modified) : Windows, Mac, Linux Originally released in 2004 as GMod 1.0 (sometimes refers as Beta release), this is a third-party game (formerly, a Source SDK mod) that was published by Valve (first-party) with the release of GMod 10 and later versions. Unlike previous versions (GMod 9 or earlier), it is not free and requires purchase. When the GMod 13 was released in 2012, it initially ran on Source 2009, which was later upgraded to Source 2013. After GMod 13, the game, and it's Source 2013 branch transitioned to Wikipedia icon Software as a service-like model which meant that GMod will be frequently updated every month, and Facepunch begin to heavily modify the engine by adding experimental support for Alien Swarm engine branch Alien Swarm engine branch and Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch or later features, such as VTF 7.5 and 64-bit support, and combining code from both 2013's SP and MP branch[kiểm tra].
2007 (Mod)
2008 (Steam)
Fortress Forever Fortress Forever Fortress Forever Development Team, Trepid Studios Fortress Forever Source 2006 Source 2006 : Windows
2007 Age of Chivalry Age of Chivalry Team Chivalry Team Chivalry Source 2007 Source 2007 : Windows
2007 (Mod)
2008 (Steam)
Zombie Panic! Source Zombie Panic! Source Zombie Panic! Team Zombie Panic! Team Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows, Linux
2007 INSURGENCY: Modern Infantry Combat INSURGENCY: Modern Infantry Combat Insurgency Development Team New World Interactive Source 2007 Source 2007 : Windows
2008 D.I.P.R.I.P. D.I.P.R.I.P. EXOR Studios EXOR Studios Source 2007 Source 2007 : Windows
2009 Zeno Clash Zeno Clash ACE Team Iceberg Interactive, Tripwire Interactive Source 2009 Source 2009 : Windows
Consoles: Xbox 360
Năm Tên Nhà phát triển Nhà phát hành Phiên bản công nghệ
(hiện tại)
Nền tẳng Ghí chú
2010 - 2019
Năm Tên Nhà phát triển Nhà phát hành Phiên bản công nghệ
(hiện tại)
Nền tẳng Ghí chú
2010 Bloody Good Time Bloody Good Time Outerlight Ltd. Ubisoft Source Multiplayer Source Multiplayer : Windows
Consoles: Xbox 360
2010 (Website)
2012 (Steam)
Vindictus Vindictus devCAT NEXON Korea Corp. & NEXON America Inc. Source 2009 Source 2009 (heavily modified) : Windows Heavily modified, and uses proprietary file format to store game files. Also support DirectX 11.
2010 Blue Portals Blue Portals Reepblue Reepblue Source 2013 Source 2013 : Windows
2011 Dino D-Day Dino D-Day 800 North and Digital Ranch 800 North and Digital Ranch Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch : Windows Originally Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch when it was released, later upgraded to Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch.
2011 E.Y.E: Divine Cybermancy E.Y.E: Divine Cybermancy Streum On Studio Streum On Studio Source 2007 Source 2007 : Windows
2011 Nuclear Dawn Nuclear Dawn GameConnect, InterWave Studios Iceberg Interactive Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch : Windows
2011 No More Room in Hell No More Room in Hell No More Room in Hell Team Lever Games Source 2013 Source 2013 : Windows
2011 Postal III Postal III Trashmasters Akella Source 2009 Source 2009 : Windows This game is infamous for being the worst commercially released Source engine game at all time, leading to Akella eventually becoming bankrupt. Originally delisted on Steam in Dec 2022 due to ActControl DRM server issues, which was later resolved after the remains of Akella gave RWS limited access to the game store page, and, RWS, with Zoom Platform together patch the game with bug and crash fixes by injecting the (🖿p3.dll file into the game, plus making it DRM-Free.
2012 (Steam) Dear Esther Dear Esther The Chinese Room, Robert Briscoe The Chinese Room, Secret Mode Source 2007 Source 2007 (Mod)
Source 2009 Source 2009 (Steam)
: Windows The 2011/2012 version of the game, which runs on Source 2009 Source 2009 is no longer sold on Steam, being replaced by Landmark Edition remaster that runs on Unity engine. However the original 2009 mod of this game is [still available on ModDB].
2012 Revelations 2012 Revelations 2012 Dark Artz Entertainment Dark Artz Entertainment Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch : Windows
2012 Hybrid 5th Cell Xbox Game Studios (formerly Microsoft Studios) Unknown Consoles: Xbox 360 Console-exclusive title.
2013 (delisted) Tactical Intervention Tactical Intervention FIX Korea, Co.LTD, FIX Games, Co. LTD FIX Games, Co. LTD Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch[kiểm tra] : Windows No longer available.
2013 The Stanley Parable The Stanley Parable Galactic Cafe Galactic Cafe Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch : Windows, Mac, Linux This modified branch was later used in The Beginner's Guide The Beginner's Guide. A sequel, expanded and re-imagination of The Stanley Parable was later released in 2022 as The Stanley Parable: Ultra Deluxe, which runs on Unity engine.
2013 Counter-Strike Online 2 Nexon Nexon Source 2009 Source 2009 or Source 2013 Source 2013 (heavily modified)[kiểm tra] : Windows Currently unknown whether it uses Source 2009 or 2013. Like Counter-Strike Online, it's also used propertiary file format to store it's game files.
2014 (delisted) Consortium Interdimensional Games Interdimensional Games Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch : Windows Delisted in favor of the upcoming remaster running on Unreal Engine 4.
2014 Blade Symphony Puny Human Puny Human Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch (confirm) : Windows Originally released as a Early Access game in 2013.
2014 Insurgency Insurgency New World Interactive New World Interactive CS:GO engine branch CS:GO engine branch (earlier version) : Windows
2014 Titanfall Titanfall Respawn Entertainment Electronic Arts Tf-16px.png Bản c. nghệ Source của Titanfall : Windows
Consoles: Xbox 360, Xbox One
Likely delisted on PC (Origin/EA Play and Steam) due to low player count and constant server issues due to being DDoS attacked, plus the game also have multiple security vulnerabilities. Existing owner can still play the game. The engine was heavily modified from Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch.
Also first Source engine game to be released on eighth-gen console.
2014 Contagion Contagion Monochrome, Inc Monochrome, Inc Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch : Windows Spiritual successor to Zombie Panic! Source Zombie Panic! Source.
2014 (Steam) NEOTOKYO° NEOTOKYO° STUDIO RADI-8 STUDIO RADI-8 Source 2006 Source 2006 : Windows Originally released in 2009 as a SourceMod that requires Source SDK 2006 to be installed, later released on Steam in 2014, which is completely standalone.
2014 (Steam) Fistful of Frags Fistful of Frags Hoobalugalar_X Raptor Byte Source 2013 Source 2013 : Windows, Mac, Linux Originally released as a mod in 2007 on ModDB.
2014 Lambda Wars Lambda Wars Vortal Storm Vortal Storm Alien Swarm engine branch Alien Swarm engine branch : Windows
2014 Team Fortress 2 Classic Team Fortress 2 Classic Eminoma Team Eminoma Team Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows First Team Fortress 2 Team Fortress 2 Source Source mod to be released.
2015 Portal Stories: Mel Portal Stories: Mel Prism Game Studios Ltd. Prism Game Studios Ltd. Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch (earlier version) : Windows, Mac, Linux Requires Portal 2 Portal 2 to be installed to play.
2015 (Steam) Codename Cure Hoobalugalar_X Raptor Byte Source 2013 Source 2013 : Windows, Mac, Linux Originally released as a mod in 2013 on ModDB.
2015 Double Action Double Action Factory Double Action Factory Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows, Linux
2015 The Beginner's Guide The Beginner's Guide Everything Unlimited Ltd. Everything Unlimited Ltd. Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch : Windows, Mac, Linux Based off modified version of The Stanley Parable The Stanley Parable engine, which itself was also modified from Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch.
2016 Wilson Chronicles Frere d'Arme Frere d'Arme Source 2013 Source 2013 : Windows
2016 INFRA INFRA Loiste Interactive Loiste Interactive Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch : Windows
2016 Titanfall 2 Titanfall 2 Respawn Entertainment Electronic Arts Tf-16px.png Bản c. nghệ Source của Titanfall : Windows
Consoles: Xbox One, PlayStation 4
A sequel to Titanfall. First Titanfall game to have a singleplayer campaign.
2016 Day of Infamy Day of Infamy New World Interactive New World Interactive CS:GO engine branch CS:GO engine branch (earlier version) : Windows, Mac, Linux
2017 Alien Swarm: Reactive Drop Alien Swarm: Reactive Drop Reactive Drop Team Reactive Drop Team Alien Swarm engine branch Alien Swarm engine branch : Windows
2017 Entropy : Zero Entropy : Zero Breadman Breadman Source 2013 Singleplayer Source 2013 Singleplayer : Windows
2018 Hunt Down the Freeman Hunt Down the Freeman Royal Rudius Entertainment Royal Rudius Entertainment Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows In later updates, the game was transfered from Source 2013 SP to MP codebase. Engine is now heavily modified over time, adding feature such as: Parallax Corrected Cubemaps, PBR textures, WebM (replaces Bink), FMOD for audio, and much more...
This game was largely criticized by players due to numerous reasons like bugs, poor design, developers of this game's were not being paid.
2019 Apex Legends Apex Legends Respawn Entertainment Electronic Arts Tf-16px.png Bản c. nghệ Source của Titanfall : Windows Heavily modified, like previous Titanfall games. Replaced HBAO+ ambient occlusion and MSAA anti-aliasing to SSAO and TAA respectively, aswell as the only Source game that supports DirectX 12 (incl. Direct3D 12) natively.
2019 Open Fortress Open Fortress Open Fortress Development Team Open Fortress Development Team Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows The fourth Team Fortress 2 Team Fortress 2 Source Source mod to be released, with TF2Vintage having been released in 2017, and Team Deathmatch Classic being launched in 2018.
2019 Pre-Fortress 2 Pre-Fortress 2 Pre-Fortress 2 Team Pre-Fortress 2 Team Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer : Windows The fifth Team Fortress 2 Team Fortress 2 Source Source mod to be released.
Năm Tên Nhà phát triển Nhà phát hành Phiên bản công nghệ
(hiện tại)
Nền tẳng Ghí chú
2020 - hiện tại

Chưa phát hành

Mục này chỉ dành cho các trò chơi và phần mềm bên thứ ba chưa được phát hành hoặc hiện đang ở trạng thái Beta/Truy cập sớm.

Nhiều Trò chơi bên thứ ba khác sử dụng Source

Xem Thêm