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Source

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Level Design Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle.
Programmazione Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti.
Modellazione Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
Sistema dei Materiali Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali.
Sistema dei Suoni La documentazione sul sistema sonoro del Source.
Coreografia Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia.
Tutorials Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
Aspetti tecnici Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2.
Glossario Spiegazione dei termini più comuni.
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