Вода
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
|---|
|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Это сборник статей о создании карт. Информацию о типе оттенения смотрите в статье Water (shader).
Статьи
- Добавление воды: размещение воды на карте
- Оттенение воды: оттенение, которое обычно применяется видеокартой для отображения водной поверхности
- Материалы для воды: менее затратные способы имитации водной поверхности
- Перемещающийся уровень воды: руководство о создании поверхности воды, движущейся подобно func_movelinear
- Поток воды (текущая вода): реалистичное движение воды, впервые применённое на карте cs_militia
Соответствующие объекты
- water_lod_control
- func_water_analog
- func_water [
Устарело] - env_splash
- trigger_waterydeath
- func_fish_pool
- func_croc
Текстуры
Текстуры воды можно найти в обзоре материалов Hammer с фильтром по слову water.
Смотреть также
Внешние ссылки
- HL2 Water crash course - руководство (Архивная версия от 25.10.2013)
- HL2 Waters - изображения различных типов воды (Архивная версия от 13.04.2011)
- CSS water comparison - видеозапись сравнения текстур воды, доступных в Counter-Strike: Source
- CSGO water comparison - видеозапись сравнения текстур воды, доступных в Counter-Strike: Global Offensive