UV-разметка
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.
UV-разметка является частью геометрии объекта. Она определяет каким образом области (в UV-координатах) двухмерного изображения должны отображаться на полигональных поверхностях (в XYZ-координатах) конкретной 3D-сетки. UV-разметка не содержит никаких данных изображения (например, цвет и т.п.). Это всего лишь матрица, связывающая 2D- и 3D-координаты.
Материалы применяют пиксельные данные каждого VTF-файла (основная текстура, карта нормалей, маска бликов) к одной и той же UV-области модели. Таким образом, материал модели можно легко редактировать без необходимости создания дополнительной UV-разметки.
UV-разметка (UV Mapping) или Разметка текстур (Texture Mapping) - это процесс растягивания полигонов на пикелях изображения.
- Для UV-разметки моделей используйте редактор моделей (such as
Blender). - Для UV-разметки элементов карты используйте диалог Редактирование поверхностей (и диалог Paint Alpha для смешивания материалов на деформированных поверхностях).
- Для UV-разметки наклеек используйте инструмент Наклейка.
- Для UV-разметки накладок используйте инструмент Накладка.
- VMT-файлы позволяют задавать корректировку UV-разметки для каждого VTF отдельно с помощью $basetexturetransform, $bumptransform и других параметров VMT.
- Нужно сделать: confirm: this only works for VMTs applied to Brushes, not to Models?
- Координаты U (по горизонтали) и V (по вертикали) изменяются в диапазоне от 0 до 1, поэтому "0.5 0.5" всегда соответствует середине VTF.
Внешние ссылки
UV-преобразование и
Texture mapping для изучения теории.- Разметка сложного облика (skin) модели подобна
текстурному атласу.
UVW mapping (применяется только в 3DS Max?)