Служебные текстуры (Source 2)
Служебные текстуры используются в основном объектами, именем которых они названы, но иногда и самим движком, например, для расчёта видимости, для выполнения специальных задач. Их легко найти в Навигаторе ресурсов, используя метку "tools" (или, альтернативный вариант в Counter-Strike 2, нажмите значок Edit filter(Редактировать фильтр) (
) и введите "tools", затем нажмите метку "Tools Nodraw Material" или просто введите "tag=@vmat_tools_nodraw", или в Half-Life: Alyx/более старых играх Source 2, нажмите на метки "X/X Tags", затем установите флажок "Tools Nodraw Material" в качестве фильтра. Однако, как и в Source, некоторые служебные текстуры могут находиться в другом каталоге (например, в директории dev или effects). Кроме того, некоторые служебные текстуры, такие как toolsblocklight, не помечены меткой Tools Nodraw Material.
Основные
Основные - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.
Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например
,
,
, и т.д.).
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
toolsblockbullets | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | See Blockbullets for info on how to actually block bullets and projectiles. toolsblockbullets_cs variant, which does not show the bullet impact when shooting at it.
|
|
toolsblocklight | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Block light. Does not create VIS.
|
|
toolsblock_los | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у НИП и bot. |
| toolsblocksound | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Same as AudioBlocker, but with slightly different tool textures parameters | |
|
toolsinvisible | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Solid to prop_physics, projectiles, players, & NPCs. Not solid to bullets. |
|
toolsinvisibleladder toolsinvisibleladder_wood |
Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Used to create non-object ladders (with metal surface sound). (только в | |
|
toolslightmapres | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Placed near playable bounds of a map, helps the Lightmap generator in VRAD3 to calculate which meshes to prioritize and which ones to bias down |
|
toolslightvolumeboundary | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
|
toolsnodraw | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Not drawn in game, and is skipped by VRAD. While it still works, it mostly no longer needed on surfaces the player will never see in-game, as you can now simply just select the mesh's face and delete it entirely. |
|
toolsnodraw_bounce | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Same as toolsnodraw, but doesn't block VIS.
|
|
toolsnodraw_grate | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Нет | Tools/ToolsNodraw, it also supposed to make grate impact sounds when hit or stand on top and moving around it but seems to make the same exact sounds as Tools/ToolsNodraw. | ||
|
toolsnodraw_metal | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Makes metal sounds when walking on it, and creates metal bullet impact when shooting at it. Does not block VIS. |
|
toolsnodraw_wood | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Identical to Tools/ToolsNodraw (confirmed on |
| tools_postprocess_volume | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Meshes with this texture are meant to be tied to the post_processing_volume entity. | |
| toolssolidblocklight | Нет | Да | Да | Да | Нет | No (в |
Нет | Нет | Нет | Same as Block light (toolsblocklight), but create VIS.
| |
|
toolsteleportclip | Нет | Нет | Н/Д | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | |
|
toolstrigger | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется для переключателей |
Без категории
Эти служебные текстуры ещё не группированы.
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| audioblocker | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | ||
| postprocessingvolume | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out Might only be used in HLA or other Source 2 games? Not in CS2
| |
|
tools_cs_place | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Meshes with this texture are meant to be tied to the env_cs_place entity to create Location name callouts. (только в |
|
tools_spawn_volume | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
|
toolsblockbomb | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Да (со следами) | Нет | ToolsInvisible. Does not block VIS, however.
|
|
toolsgrey | Да | Да | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
|
toolsignorenpc | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
| toolsmarkupvolumeai | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
| |
| toolsnavattribute | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Используется для навигации НИП. | |
|
toolsprecipitation | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
Основные - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2.
Counter-Strike 2
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
toolsgrenadeclip | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Материальна для гранат | Нет | Нет | |
| toolsnavspaceclip | Нет | Да | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
| |
|
toolsnodraw_plastic | Нет | Нет | Да | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Identical to Tools/ToolsNodraw (confirmed on |
Основные - Устаревшие / Неработающие
Эти служебные текстуры устарели (неприменимы) или больше не работают должным образом. В примечаниях указаны альтернативные служебные текстуры или методы для достижения того же результата.
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
toolsblack | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | toolsnodraw (Nodraw) texture. Seems to cast lightmap shadows only. Use other black texture instead, such as dev/black_simple, cs_italy_black (both cast lightmap and CSM shadows, however they also renders bullet marks). (Confirmed on |
|
toolswhite | Нет | Да | Да [подтвердить] | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | tools/toolswhite in Use other white texture instead, such as fill_vertex_color (without making surrounding area glow), effects/glows/solid_white_glow, bulb_01_glow_white_50, bulb_01_glow_white_100 (all 3 makes surrounding area glow). |
Оптимизация
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| skyvisblocker | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Н/Д | Нет | ||
| tools_func_occluder | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out
| |
|
toolsskip | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. |
| toolsoccluder | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out Presumably the same as tools_func_occluder, just from a different game[подтвердить]
| |
| visblocker | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Block VIS. |
Барьеры
Барьеры - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.
Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например
,
,
, и т.д.).
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
toolsclip | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Материальна для игроков и НИП, но не для других объектов. |
|
toolsplayerclip | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Материальна только для игроков. |
|
toolsnpcclip | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Материальна только для НИП. |
|
toolsnavclip | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
|
toolsotherclip | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
|
toolscontrolclip | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Нет | Leftover and previously deprecated in Source 2007, but present in Team Fortress 2. |
Барьеры - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2.
Небо и туман
Небо и туман - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.
Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например
,
,
, и т.д.).
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
toolsfog | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Н/Д | Нет | Нужно сделать: Figure out Likely leftover from Source, which does nothing and have no effect.
|
|
fogvolume | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нужно сделать: Figure out
|
| toolsskybox | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | This material is used to create sealed levels. It blocks VIS and reduces the resolution of VIS clusters close to it. |
Небо и туман - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2. [Нужно сделать]
Разное
Это текстуры, которые имеют особое назначение и иногда встречаются только в одной игре.
Некоторые из этих текстур формально не являются "настоящими" служебными текстурами, поскольку у них нет никаких признаков компиляции, но они выполняют важную функцию, недоступную ни одной другой из существующих текстур.
| Изображение | Имя | Видима на сетках |
Отбрасывает тени | Блокирует видимость |
Блокирует линию взгляда НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Блокирует звук (только в |
Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
climb | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Нет | Нет | Leftover when Valve imported L4D2 into Source 2 internally. Works the same way as toolsinvisibleladder, but with default sounds (confirmed on |
|
climb_versus | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Нет | Нет | Same as above. |
| wrongway | Да | Да | Нет | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Unlike Source ( | |
| wrongway_timer | Не работает правильно | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Да | Да | Да (со следами) | Нет | Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO |






























