This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Служебные текстуры (Source 2)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Source Engine ( official(en) | third-party(en) )
Edit Tabs
Фильтрация текстур Source 2 Hammer (снимок экрана в Half-Life: Alyx).

Служебные текстуры используются в основном объектами, именем которых они названы, но иногда и самим движком, например, для расчёта видимости, для выполнения специальных задач. Их легко найти в Навигаторе ресурсов(en), используя метку "tools" (или, альтернативный вариант в Counter-Strike 2, нажмите значок Edit filter(Редактировать фильтр) (Редактирование фильтра) и введите "tools", затем нажмите метку "Tools Nodraw Material" или просто введите "tag=@vmat_tools_nodraw", или в Half-Life: Alyx/более старых играх Source 2, нажмите на метки "X/X Tags", затем установите флажок "Tools Nodraw Material" в качестве фильтра. Однако, как и в Source, некоторые служебные текстуры могут находиться в другом каталоге (например, в директории dev или effects). Кроме того, некоторые служебные текстуры, такие как toolsblocklight, не помечены меткой Tools Nodraw Material.

Note.pngПримечание:Некоторые служебные текстуры работают корректно только в том случае, если сетка была выполнена в форме замкнутого объёма/блока, или если ниодна из граней сетки не удалена.

Основные

Основные - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.

Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, Dota 2, и т.д.).

Нужно сделать: Группировать.
Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Toolsblockbullets.gif toolsblockbullets Нет Нет Нет Да Да Да Да Да Нет
Warning.pngПредупреждение:Like the Source 1 counterpart, this tool texture is actually just a solid invisible wall in every way shape and form. However, unlike Source 1, it stops bullets even if the mesh was very thin, it does not block VIS, and it does block NPC LOS.
See Blockbullets(en) for info on how to actually block bullets and projectiles.

Counter-Strike 2 Shows bullet impact when shooting at it.
Counter-Strike 2 Has toolsblockbullets_cs variant, which does not show the bullet impact when shooting at it.
Toolsblocklight.gif toolsblocklight Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Block light. Does not create VIS.
Note.pngПримечание:Not tagged in Tools Nodraw Material (confirmed in Half-Life: Alyx).
Toolsblocklos.gif toolsblock_los Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда(en) у НИП(en) и bot(en).
Toolsblocksound.png toolsblocksound Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Same as AudioBlocker, but with slightly different tool textures parameters
Подтвердить:Also present in Half-Life: Alyx, test whether this does anything.
Toolsinvisible.gif toolsinvisible Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Нет Solid to prop_physics, projectiles, players, & NPCs. Not solid to bullets.
Toolsladder.gif toolsinvisibleladder
toolsinvisibleladder_wood
Нет Нет Нет Да Да Да Counter-Strike 2 Нет
Half-Life: Alyx Да
Нет Нет Used to create non-object ladders (with metal surface sound).
(только в Counter-Strike 2) Also has a wood version of the texture, which makes wood sound.
Toolslightmapres.png toolslightmapres Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Placed near playable bounds of a map, helps the Lightmap generator in VRAD3 to calculate which meshes to prioritize and which ones to bias down
Toolslightvolumeboundary.png toolslightvolumeboundary Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Да Да Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsnodraw.gif toolsnodraw Нет Нет Да Да Да Да Да Да (со следами) Нет Not drawn in game, and is skipped by VRAD(en). While it still works, it mostly no longer needed on surfaces the player will never see in-game, as you can now simply just select the mesh's face and delete it entirely.
Toolsnodraw.gif toolsnodraw_bounce Нет Нет Нет Да Да Да Да Да (со следами) Нет Same as toolsnodraw, but doesn't block VIS.
Toolsnodraw grate.png toolsnodraw_grate Нет Нет Да Counter-Strike 2 Да
Half-Life: Alyx Нет
Да Да Да Counter-Strike 2 Да (со следами)
Half-Life: Alyx Нет
Нет Counter-Strike 2 Identical to Tools/ToolsNodraw, it also supposed to make grate impact sounds when hit or stand on top and moving around it but seems to make the same exact sounds as Tools/ToolsNodraw.
Half-Life: Alyx Same as above except it's not solid to bullets, and does not block LOS.
Toolsnodraw metal.png toolsnodraw_metal Нет Нет Да Да Да Да Да Да (со следами) Нет Makes metal sounds when walking on it, and creates metal bullet impact when shooting at it. Does not block VIS.
Toolsnodraw.gif toolsnodraw_wood Нет Нет Да Да Да Да Да Да (со следами) Нет Identical to Tools/ToolsNodraw (confirmed on Counter-Strike 2)
Half-Life: Alyx Makes wood sounds when walking on it, and creates wood bullet impact when shooting at it.
Tools postprocess volume.png tools_postprocess_volume Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет Meshes with this texture are meant to be tied to the post_processing_volume(en) entity.
Toolssolidblocklight.png toolssolidblocklight Нет Да Да Да Нет No
(в Counter-Strike 2) Да
Нет Нет Нет Same as Block light (toolsblocklight), but create VIS.
Note.pngПримечание:Not tagged in Tools Nodraw Material (confirmed in Half-Life: Alyx).
Teleportclip.png toolsteleportclip Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Нет Half-Life: Alyx SteamVR Home Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands.
Подтвердить:Does not appear to function in SteamVR Home.
(также в Counter-Strike 2)[Почему?]
Toolstrigger.gif toolstrigger Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется для переключателей(en)

Без категории

Эти служебные текстуры ещё не группированы.

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Audioblocker.png audioblocker Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
Postprocessingvolume.png postprocessingvolume Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Might only be used in HLA or other Source 2 games? Not in CS2
Tools cs place.png tools_cs_place Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Meshes with this texture are meant to be tied to the env_cs_place(en) entity to create Location name callouts. (только в Counter-Strike 2)
Tools spawn volume.png tools_spawn_volume Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out
Blockbomb.jpg toolsblockbomb Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Да Да Да (со следами) Нет Counter-Strike 2 Acts like ToolsInvisible. Does not block VIS, however.
Toolsgrey.png toolsgrey Да Да Н/Д Н/Д Н/Д Да Да Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsignorenpc.png toolsignorenpc Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Да Да Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsmarkupvolumeai.png toolsmarkupvolumeai Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsnavattribute.png toolsnavattribute Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет Используется для навигации НИП.
Toolsprecipitation.png toolsprecipitation Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out

Основные - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2.

Counter-Strike 2 Counter-Strike 2

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png toolsgrenadeclip Нет Нет Нет Нет Нет Нет Материальна для гранат Нет Нет Counter-Strike 2 Solid to grenades only. Works only if the mesh was brush shaped, and one of the faces isn't deleted.
Toolsnavspaceclip.png toolsnavspaceclip Нет Да Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет Counter-Strike 2
Нужно сделать: Figure out
Toolsnodraw.gif toolsnodraw_plastic Нет Нет Да Н/Д Н/Д Да Да Да (со следами) Нет Identical to Tools/ToolsNodraw (confirmed on Counter-Strike 2)

Основные - Устаревшие / Неработающие

Эти служебные текстуры устарели(en) (неприменимы) или больше не работают должным образом. В примечаниях указаны альтернативные служебные текстуры или методы для достижения того же результата.

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Toolsblack.gif toolsblack Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет
Obsolete-notext.pngУстарело:Only shown in Hammer, not shown in game (except on cubemaps), making it act almost like toolsnodraw (Nodraw) texture. Seems to cast lightmap shadows only.
Use other black texture instead, such as dev/black_simple, cs_italy_black (both cast lightmap and CSM(en) shadows, however they also renders bullet marks). (Confirmed on Counter-Strike 2 & Half-Life: Alyx).
Toolswhite.gif toolswhite Нет Да Да [подтвердить] Да Да Да Да Да Нет
Obsolete-notext.pngУстарело:Doesn't render in Counter-Strike 2.
Half-Life: Alyx Does not rendered as fullbright like tools/toolswhite in Source Source.
Use other white texture instead, such as fill_vertex_color (without making surrounding area glow), effects/glows/solid_white_glow, bulb_01_glow_white_50, bulb_01_glow_white_100 (all 3 makes surrounding area glow).

Оптимизация

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Skyvisblocker.png skyvisblocker Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Н/Д Нет
Obsolete-notext.pngУстарело:Deprecated since Half-Life: Alyx and should not be used(en).
Tools func occluder.png tools_func_occluder Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsskip.gif toolsskip Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет.
ToolsoccluderSRC2.png toolsoccluder Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out
Presumably the same as tools_func_occluder, just from a different game[подтвердить]
Visblocker.png visblocker Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Block VIS.

Барьеры

Барьеры - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.

Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, Dota 2, и т.д.).

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Toolsclip.gif toolsclip Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Нет Материальна для игроков и НИП, но не для других объектов.
Toolsplayerclip.gif toolsplayerclip Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Материальна только для игроков(en).
Toolsnpcclip.gif toolsnpcclip Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Материальна только для НИП(en).
Toolsnavclip.png toolsnavclip Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsotherclip.png toolsotherclip Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsplayercont.gif toolscontrolclip Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да Нет Leftover and previously deprecated in Source 2007, but present in Team Fortress 2.

Барьеры - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2.

Небо и туман

Небо и туман - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source 2.

Некоторые из этих текстур выполняют специальные функции в некоторых играх. Для обозначения этих специальных функций в описании используется значок игры (например Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, Dota 2, и т.д.).

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
Toolsfog.gif toolsfog Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Да Да Н/Д Нет
Нужно сделать: Figure out
Likely leftover from Source, which does nothing and have no effect.
Fogvolume.jpg fogvolume Нет Нет Н/Д Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Нет
Нужно сделать: Figure out
Toolsskybox.gif toolsskybox Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет This material is used to create sealed levels. It blocks VIS and reduces the resolution of VIS clusters close to it.
Note.pngПримечание: Unlike Source 1, it is not used to display 2D or 3D Skybox, so this is just one way to block VIS.

Небо и туман - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source 2. [Нужно сделать]

Разное

Это текстуры, которые имеют особое назначение и иногда встречаются только в одной игре.

Некоторые из этих текстур формально не являются "настоящими" служебными текстурами, поскольку у них нет никаких признаков компиляции(en), но они выполняют важную функцию, недоступную ни одной другой из существующих текстур.

Изображение Имя Видима на
сетках(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Блокирует звук (только в Counter-Strike 2) Использование / Примечания
L4d2-Climb versus.png climb Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Да Да Нет Нет Leftover when Valve imported L4D2 into Source 2 internally. Works the same way as toolsinvisibleladder, but with default sounds (confirmed on Counter-Strike 2).
L4d2-Climb versus.png climb_versus Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Да Да Нет Нет Same as above.
Toolswrongway.png wrongway Да Да Нет Н/Д Н/Д Да Да Да (со следами) Нет Counter-Strike 2 Used to indicate the borders of the playable area. Especially used for the CS:GO/CS2 CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) Напарники (перестрелка) game mode. It has the same properties as WrongWay Timer.

Unlike Source (Counter-Strike: Global Offensive), bullets mark will shown when you shoot at it.

Wrongway timer.png wrongway_timer Не работает правильно Нет Нет Н/Д Н/Д Да Да Да (со следами) Нет Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode. Counter-Strike 2 does not have Retakes (technically still exist in code) game mode, so this is completely unused. Partially invisible in-game, unless shooting or knifing at it, which would briefly show the texture, and does not render correctly in Hammer.

Broom icon.png

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
These files were quickly thrown here from Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx and Counter-Strike 2 Counter-Strike 2. Most info is probably identical to their Source Source counterparts[подтвердить]
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Broom icon.png

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Categorize textures between ones specific to one game, and engine wide ones
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.