Texlight - свечение текстур

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.

Свечение текстур Texlight (от "texture light") - это источник света, создаваемый компилятором карт над поверхностью с заданной текстурой, создающий впечатление, будто сама текстура излучает свет. Фактически, свечение текстур расчитывается от нескольких распределённых источников, что делает свечение более равномерным, а не как от единственного light_spot(en).

В Source Source, только RAD-файлы освещения(en) могут создавать свечение текстур.

В GoldSrc GoldSrc, можно использовать RAD-файлы освещения(en), но они устарели, так как в ZHLT(en) и VHLT(en) используются info_texlights(en) и light_surface(en).

Смотреть также