Тексел

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.

Тексел(ь) - это пиксел в размерности текстуры(en). Тексел практически никогда не отображается в соотношении 1:1 на пиксел экрана. Тексел, сокращение от элемент текстуры, является основной составляющей текстуры в компьютерной графике. В отличие от пикселя, который непосредственно является точкой экрана, тексель является дискретной величиной в структуре текстуры. Взаимосвязь между текселями и пикселями экрана редко является однозначным отображением.

Текстуры - это двумерные изображения, применяемые к 3D-моделям или поверхностям в компьютерной графике для преображения их внешнего вида. Тексели, как отдельные элементы, составляющие текстуры, предназначены для бесшовного покрытия поверхности объектов, обеспечивая передачу мелких деталей и реалистичных особенностей. Однако проецирование этих текстурированных поверхностей на экран нетривиальная задача.

Из-за различий разрешений, соотношения сторон и других факторов текстур и экрана тексель не совпадает с одним пикселем экрана. Это отсутствие прямого соответствия часто приводит к использованию методов интерполяции или выборки в процессе отображения. Для преобразования текселей в значения пикселей на экране используются сложные алгоритмы, обеспечивающие визуально целостное и естественное представление текстурированных поверхностей.