Специальные эффекты
| Серия Программирование окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
|---|
|
Переключение карт и передача данных | Оптимизация | Процедурные текстуры | Прицелы и винтовки | Специальные эффекты | Транспорт | Многопоточный код | Файлы сохранений игры | Ночное видение | Небоевое оснащение | Динамическое появление оружия | Динамическое появление оружия (подробно) |
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
|---|
|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Создание карт
Статьи
Объекты
Эти эффекты можно добавить на карту, не вмешиваясь в код или конфигурационные файлы.
- env_beam — лазер или столб света; Смотреть также env_laser
- env_blood — брызги крови
- env_bubbles — создание пузырьков внутри объёма
- env_citadel_energy_core
- env_effectscript (подробная информация)
- env_embers — создает тлеющих углей внутри объёма
- env_entity_igniter — поджигает предметы
- env_fade — затемнение экрана, например, затемнение до чёрного или появление из чёрного цвета
- env_fire — огонь или плазма
- env_firesource — воспламеняет находящиеся рядом горючие предметы
- env_flare — красная сигнальная шашка (как дорожный сигнальный факел)
- env_fog_controller — добавляет туман на карту; Смотреть также Пыль, туман и дым
- env_funnel — эффект сжатия телепорта из HL1
- env_gunfire — создаёт следы от стрельбы
трассёрами - env_laser — лазер; Смотреть также env_beam
- env_lightglow — создает светящийся ореол(гало) вокруг источника света
- env_muzzleflash — создаёт пламя от выстрелов из ствола оружия
- env_particlescript (подробная информация)
- env_rotorshooter — выбрасывает останки при приближении вертолёта
- env_rotorwash — заставляет мелкие объекты разлетаться в разные стороны при приближении вертолета
- env_screenoverlay — накладывает изображение в поле зрения игрока; Смотреть также script_intro
- env_shake — вибрации, дрожания и землетрясения
- env_shooter — выстреливает объекты, модели или спрайты
- env_spark — создает искры
- env_splash — создаёт всплески на поверхности воды
- env_sprite
- env_starfield — движущееся звёздное поле, как в финале HL1
- env_steam — струя пара
- env_sun — создает блики в небе; используется для создания более реалистичного вида солнца
- env_terrainmorph — изменяет смещения деформированной поверхности
- env_texturetoggle (могут использоваться собственные материалы)
- env_tonemap_controller — регулирует светочувствительность виртуальных глаз игрока
- env_wind — управляет ветром внутри объёма
- env_zoom — управляет углом обзора игрока
- func_illusionary — бесплотные стены/пол/что угодно
- func_precipitation — дождь, снег или пепел
- infodecal — наклейки; может использоваться для разных целей, включая пятна, метки, осыпающуюся штукатурку и кровь
- light_dynamic — движущиеся источники света, возможны цветные
- point_tesla — световыеэффекты молнии и электричества
- shadow_control — цветные тени
- trigger_physics_trap — аннигилирует НИП
- trigger_wind — сдвигает игрока как от сильного ветра