Специальные эффекты

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Программирование окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Переключение карт и передача данных | Оптимизация | Процедурные текстуры | Прицелы и винтовки | Специальные эффекты | Транспорт | Многопоточный код | Файлы сохранений игры | Ночное видение | Небоевое оснащение | Динамическое появление оружия | Динамическое появление оружия (подробно)

Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Создание карт

Статьи

Объекты

Эти эффекты можно добавить на карту, не вмешиваясь в код или конфигурационные файлы.

  • env_beam — лазер или столб света; Смотреть также env_laser
  • env_blood — брызги крови
  • env_bubbles — создание пузырьков внутри объёма
  • env_citadel_energy_core
  • env_effectscript (подробная информация)
  • env_embers — создает тлеющих углей внутри объёма
  • env_entity_igniter — поджигает предметы
  • env_fade — затемнение экрана, например, затемнение до чёрного или появление из чёрного цвета
  • env_fire — огонь или плазма
  • env_firesource — воспламеняет находящиеся рядом горючие предметы
  • env_flare — красная сигнальная шашка (как дорожный сигнальный факел)
  • env_fog_controller — добавляет туман на карту; Смотреть также Пыль, туман и дым(en)
  • env_funnel — эффект сжатия телепорта из HL1
  • env_gunfire — создаёт следы от стрельбы Wikipedia icon small.png трассёрами
  • env_laser — лазер; Смотреть также env_beam
  • env_lightglow — создает светящийся ореол(гало) вокруг источника света
  • env_muzzleflash — создаёт пламя от выстрелов из ствола оружия
  • env_particlescript (подробная информация)
  • env_rotorshooter — выбрасывает останки при приближении вертолёта
  • env_rotorwash — заставляет мелкие объекты разлетаться в разные стороны при приближении вертолета
  • env_screenoverlay — накладывает изображение в поле зрения игрока; Смотреть также script_intro(en)
  • env_shake — вибрации, дрожания и землетрясения
  • env_shooter — выстреливает объекты, модели или спрайты
  • env_spark — создает искры
  • env_splash — создаёт всплески на поверхности воды
  • env_sprite
  • env_starfield — движущееся звёздное поле, как в финале HL1
  • env_steam — струя пара
  • env_sun — создает блики в небе; используется для создания более реалистичного вида солнца
  • env_terrainmorph — изменяет смещения деформированной поверхности
  • env_texturetoggle (могут использоваться собственные материалы)
  • env_tonemap_controller — регулирует светочувствительность виртуальных глаз игрока
  • env_wind — управляет ветром внутри объёма
  • env_zoom — управляет углом обзора(en) игрока
  • func_illusionary — бесплотные стены/пол/что угодно
  • func_precipitation — дождь, снег или пепел
  • infodecal — наклейки; может использоваться для разных целей, включая пятна, метки, осыпающуюся штукатурку и кровь
  • light_dynamic — движущиеся источники света, возможны цветные
  • point_tesla — световыеэффекты молнии и электричества
  • shadow_control — цветные тени
  • trigger_physics_trap — аннигилирует НИП
  • trigger_wind — сдвигает игрока как от сильного ветра

Создание моделей

Программирование

Камера