Создание облика

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Создание облика (Skinning) в Source (также известное как UV mapping или Texture mapping) - это процесс растягивания каждого полигона сетки(en) на определённой области её двумерного облика(en) или наоборот. Итоговые данные облика или UV-разметка(en) представляют собой пары UV-координат для каждой вершины сетки. Алгоритм отображения использует эти данные сетки и файл Skin.vmt(en) для трехмерного отображения пиксельной поверхности облика.

  • Термин Skinning иногда используется для обозначения привязки сетки к скелету(en), хотя предпочтительнее использовать термин облачение(en).

Внешние ссылки

  • Sourceblog - отличный ресурс с руководствами и информацией о создании облика.
  • Adobe Photoshop - наиболее часто используемая программа для создания облика.