Эффекты отображения

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Icon-callout-screenshot.png
This article or section needs a screenshot to help visually convey the subject.
You can upload screenshots at Special:Upload. For help, see Help:Images.

Варианты выбора, доступные для ключ-парамера Render FX (renderfx)

Icon-Bug.pngБаг:Эффекты с 0 по 10 недоступны в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive из-за ошибки в коде.
  • 0: None (Отсутствует) - обычное отображение
  • 1: Slow Pulse (Медленная пульсация) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±16 с периодом 1.5 сек
  • 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±16 с периодом 0.4 сек
  • 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±64 с периодом 1.5 сек
  • 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±64 с периодом 0.4 сек
  • 5: Slow Fade Away (Медленное угасание) - уменьшает значение альфа-канала на -1 за кадр / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) исчезает в течение 4 сек
  • 6: Fast Fade Away (Медленное угасание) - уменьшает значение альфа-канала на -4 за кадр / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) исчезает в течение 1 сек)
  • 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости) - увеличивает значение альфа-канала на +1 за кадр / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) появляется в течение 4 сек
  • 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости) - увеличивает значение альфа-канала на +4 за кадр / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) появляется в течение 1 сек
Note.pngПримечание: При использовании режимов 5-8, можно использовать ввод значения альфа-канала для повторения угасания, но каждый раз нужно использовать другое значение альфа-канала. Например, 255, затем 254, затем снова 255.
  • 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп) - повторяющиеся периоды: прозрачный 0.8 сек, видимый 0.8 сек
  • 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп) - повторяющиеся периоды: прозрачный 0.2 сек, видимый 0.2 сек
  • 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп) - повторяющиеся периоды: прозрачный 0.09 сек, видимый 0.09 сек
  • 12: Slow Flicker (Медленное мерцание) - повторяющиеся периоды: прозрачный 0.18 сек, видимый 1.5 сек
  • 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание) - повторяющиеся периоды: прозрачный 0.14 сек, видимый 0.2 сек
  • 14: Constant Glow (Постоянное свечение) - спрайты не рассеиваются от расстояния (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
  • 15: Distort (Искажение) - вызывает неестественные помутнения и изменения положения / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) Fade Out (Исчезновение) - мгновенное; бесполезно вне кода
  • 16: Hologram (Distort + "distance fade") (Голограмма (искажение + угасание)) / (Во всех играх начиная с Left 4 Dead) Fade In (Появление) - мгновенное; бесполезно вне кода
  • 17: Scale Up (Маcштабирование) - "Explode"/"scale up really big!" causes wild stretching of model parts (в Source 2013) / Fade Wider Pulse (Угасание широкой пульсацией) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±255 с периодом 0.26 сек (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
    Подтвердить:which branches/games is it available in, and where does it do what?
  • 18: Glow Shell - назначение неизвестно (Во всех играх начиная с Source 2013) (нет в Half-Life 2: Deathmatch) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
    Подтвердить:what does this do? and which games is it in?
  • 19: Clamp Minimum Scale (Ограничить минимальный размер) - не допускает исчезновения спрайта при уменьшении (только для СПРАЙТОВ!)" (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
  • 20: Environmental Rain - "for environmental rendermode(en), make rain" (в Source 2013) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
    Подтвердить:which games? may be nonfunctional.
  • 21: Environmental Snow - "for environmental rendermode(en), make snow" (в Source 2013) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
    Подтвердить:which games? may be nonfunctional.
  • 22: Spotlight FX (Прожектор FX) - "TEST CODE for experimental spotlight" (в Source 2013) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
  • 23: Ragdoll - "HACKHACK: TEST CODE for signalling death of a ragdoll character;" ragdolls an entity but doesn't kill it (в Source 2013) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
    Подтвердить:which games? may be nonfunctional?
  • 24: Fade Wider Pulse (Угасание широкой пульсацией) - значение альфа-канала меняется в диапазоне ±255 с периодом 0.26 сек - (в Source 2013) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
  • 25: kRenderFXMax / Fade Near (Угасание вблизи) (удалено начиная с Left 4 Dead) (нет в Counter-Strike: Global Offensive)
Нужно сделать: what does this do? may be nonfunctional

Смотреть также

Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.