Отображаемая сетка(геометрия) (Reference mesh)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
В
Source отображаемая сетка (иногда называемая body, envelope или skin) определяет часть или всю отображаемую геометрию модели. Она хранится в 'отображаемом SMD-файле' вместе с данными о скелете и UV-разметке.
Компоненты
- UV-разметка
- UV-разметка определяет, как текстура размещается на сетке, чтобы соответствовать ей.
- Уровни детализации (LOD)
- Для повышения производительности отображаемая геометрия на расстояниях обычно заменяется сетками с меньшей детализацией, указанными в
$lod. Смотрите LOD Models. - Облачение (Envelopes)
- Отображаемая сетка прикрепляется к костям скелета модели, чтобы обеспечить её движение (анимацию).
- Развесовка (Weight map)
- Смотрите Развесовка вершин (Weightmap).
Применение
Есть три QC команды, обеспечивающие работу отображаемой геометрии:
$body- Основная отображаемая сетка.
$model- Отображаемая сетка с лицевой анимацией.
$bodygroup- Отображаемая сетка или группа отображаемых сеток, между которыми можно переключаться или отключать их.
$lod замещающая_сетка- Отображаемая сетка с низкой детализацией, которая заменяет другую на указанном для $lod расстоянии и дальше.