Типы простых тел
Простое тело по определению является очень простой структурой. В редакторе Hammer(en) простое тело представляет собой объём, состоящий из элементов карты(en), который соответствует основным формам. К простым телам относятся арки, блоки, цилиндры, сферы, пирамиды, торы и клинья. Некоторые из них состоят из нескольких элементов карты, но так же считаются простыми, поскольку часто используются и имеют простую форму. Двумя примерами составных простых тел из нескольких элементов карты являются торы и арки.
Примечание: Некоторые простые тела имеют ориентацию. Чтобы задавать направление их ориентации при создании, включите опцию "Reorient primitives on creation in the active 2D view (Поворачивать элементы при создании в 2D виде)" на вкладке параметров "2D виды". После этого объект будет ориентирован в том окне 2D вида, которое будет активным (использовано последним).
Примечание: Другой опцией, которая может вызвать проблемы, находится на вкладке параметров "Основные": "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle (Вписывать арки и торы в ограничивающий прямоугольник)". Это означает, что создаваемые арки или торы будут заполнять выделенный прямоугольник. Если эта опция отключена, будет считаться, что прямоугольник определяет окружность, образующую арку или тор.
Отдельные
Короб
Короб, в простейшем случае простой куб, является наиболее часто используемым элементом для создания карт в Hammer.
Цилидр
Цилиндрический элемент, создаваемый с указанным количеством граней.
Примечание: Минимальный допустимый размер в основании составляет 64x64 единиц.
Сфера
Сфера - более сложное геометрическое тело, поэтому необходимо правильно указывать количество граней для её построения.
Баг:The sphere primitive in Hammer upon creation will often be reported as an invalid structure. The cause of this bug seems that the vertices are not properly positioned. Having Hammer fix the invalid structure will cause vertices to move around and will make the sphere look jagged. If you want a perfect looking sphere, you will need to use a third-party editor such as the Sledge editor, which fixes the issue, then create your sphere, save the map as a .vmf and open the map file in Hammer. Even if the brush is not reported as invalid in Hammer, you will be unable to clip the brush at all without it moving the vertex points around.
Пирамида
Аналогична цилиндру, но все верхние вершины сходятся в одной центральной точке.
Клин
Клин является просто треугольной призмой.
Составные
Арка
Создаёт форму арки, определенную с помощью свойства арки(en). Расположенные под некоторым углом составляющие элементы арки будут созданы объеденёнными в группу.
Тор
Тор напоминает камеру колеса или бублик. Это простое тело создаётся из большого количества полигонов, поэтому следует минимизировать количество его граней. Как и для арки, есть специальный инструмент свойства тора(en).
Смотреть также