Массив потенциальной слышимости (PAS), областей видимости
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.
PAS (сокращение от Potentially Audible Set) - это набор областей видимости, звук из которых будет слышен в области видимости, в которой присуствует реагирующий НИП или персонаж игрока. Как правило, PAS охватывает на одну область видмости дальше, чем PVS, и не ограничен полем зрения. Подобно PVS, проверка PAS - это первый фильтр, который должен пройти звук, чтобы его мог услышать НИП [Уточнить]. Как и в случае с PVS, порталы областей можно использовать для исключения области видимости из PAS; это необходимо для того, чтобы NPC не слышали игрока за закрытыми дверями [подтвердить].
Смотреть также
- PVS - Массив потенциальной видимости
- Реагирование НИП - Этап процедуры принятия решений НИП, в котором используется PAS.
- Улучшение реагирования - Простая правка кода, которая заставит НИП исследовать любой услышанный звук.
- Talk:NPC Sensing - Страница обсуждения информации о PAS.