Сплошность

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Icon-callout-underlinked.png
This article needs more links to other pages (since January 2024). You can help improve navigation by adding links to related documentation, such as entities or tools.

Сплошность (Opacity) это степень непрозрачности предмета.

Когда предмет полностью сплошной, то сквозь него ничего не видно.

Сплошность обычно определяется значением от 0 до 255, где 0 означает невидимый, а 255 - видимый, то есть сплошной. Значение 128 означает, что предмет будет наполовину видимым, то есть полупрозрачным.

В Source и Goldsource при использовании полупрозрачных текстур возникают определенные проблемы. Используемое программное обеспечение (или оборудование?) иногда неправильно определяет, что должно отображаться в первую очередь. Иногда это делается неправильно, и оборудование затем отображает другие объекты поверх полупрозрачной текстуры.

Смотреть также