Объект владелец (Master)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.
Объект, которому назначен владелец, не может быть активирован, пока не будет активирован объект владелец.
- В
GoldSrc в качестве владельца можно использовать объекты multisource или game_team_master. - В
Source, multisource - единственный стандартный объект, который можно использовать в качестве владельца.
- Функционал game_team_master может быть реализован в
Source с помощью объекта filter_activator_team.
- Функционал game_team_master может быть реализован в
Смотреть также
- ObjectCaps - возможность объекта быть владельцем определяется в коде признаком FCAP_MASTER