Объект владелец (Master)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.

Объект, которому назначен владелец, не может быть активирован, пока не будет активирован объект владелец.

  • В GoldSrc GoldSrc в качестве владельца можно использовать объекты multisource или game_team_master.
  • В Source Source, multisource - единственный стандартный объект, который можно использовать в качестве владельца.
Функционал game_team_master может быть реализован в Source Source с помощью объекта filter_activator_team.

Смотреть также

  • ObjectCaps(en) - возможность объекта быть владельцем определяется в коде признаком FCAP_MASTER