Перечень текстур неба
Это список текстур неба, доступных в
Source 2,
Source и
GoldSrc играх, а также изображения каждой текстуры неба. Перечисленные параметры light_environment (идеальный угол наклона солнца, идеальная яркость и т.д.) являются рекомендациями, основанными на настройках, используемых в официальных картах; можно использховать и другие подходящие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <имя_неба>. Сделайте быстрое сохранение игры, запустите сохранение снова, и исходное небо будет временно заменено на указанное.
- Если Вы создаете карту для
Half-Life 2: Episode Two, Вам нужно добавлять _hdr в окончание большинства названий неба (если его там ещё нет) чтобы текстура неба не растягивалась. (Например, имя неба sky_day01_01 нужно превратить в sky_day01_01_hdr). - Если Вы создаете карту в
Source 2, Вам нужно добавить объекты env_sky и изменить текстуру неба в нём.
- Введите в строке поиска "sky" при обзоре текстур в Hammer, чтобы увидеть текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы создаете карту.
- Текстуры неба, помеченные как "несовместимые с HDR", можно использовать в режиме HDR. Они всегда будут отображаться с полной яркостью, но на них может повлиять эффект распухания(blooming) при автоматической засветке. Кроме того, их можно настроить так, чтобы они не игнорировать туман, в отличие от HDR текстур неба.
Платформа GoldSrc
Официальные игры
Half-Life
Перечень текстур из Half-Life
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Half-Life: Opposing Force
Перечень текстур из Half-Life: Opposing Force
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Counter-Strike
Перечень текстур из Counter-Strike
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Ricochet
Перечень текстур из Ricochet
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
These skyboxes are available to
| ||||||||||||||||||||
Модификации и сторонние игры
Перечень текстур из сторонних игры
|
|---|
Gunman ChroniclesThese skyboxes are available to Нужно сделать: Add light values
|
Платформа Source
Официальные игры
Half-Life 2
Перечень текстур из Half-Life 2
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
These skyboxes are available to HDR versions of all skyboxes except
Only outdoor maps that have both skyboxes and light_environments are referenced by this list. |
Half-Life 2: Episode One
Перечень текстур из Half-Life 2: Episode One
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Half-Life 2: Episode Two
Перечень текстур из Half-Life 2: Episode Two
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Half-Life 2: Lost Coast
Перечень текстур из Half-Life 2: Lost Coast
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Half-Life: Source
Перечень текстур из Half-Life: Source
|
|---|
|
These skyboxes are available in
These skyboxes exist in the Half-Life: Source game files but are unused in game. They are available in Some light_environment entries from GoldSrc skybox list may function with these, but brightness values will need to be adjusted. |
Counter-Strike: Source
Перечень текстур из Counter-Strike: Source
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Day of Defeat: Source
Перечень текстур из Day of Defeat: Source
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Team Fortress 2
Перечень текстур из Team Fortress 2
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Left 4 Dead
Перечень текстур из Left 4 Dead
|
|---|
|
|
Left 4 Dead 2
Перечень текстур из Left 4 Dead 2
|
|---|
|
These skyboxes are available to The values for the light_environment and the light_directional are listed below. |
Alien Swarm
Перечень текстур из Alien Swarm
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Portal
Перечень текстур из Portal
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Portal 2
Перечень текстур из Portal 2
|
|---|
|
These skyboxes are available to |
Counter-Strike: Global Offensive
Перечень текстур из Counter-Strike: Global Offensive
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
These skyboxes are available to
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Модификации и сторонние игры
See this subpage.
Платформа Source 2
Официальные игры
Counter-Strike 2
Перечень текстур из Counter-Strike 2
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Half-Life: Alyx (Incomplete)
Перечень текстур из Half-Life: Alyx
|
|---|
|
This is a list of Skybox Material is the name of the skybox vmat used by the env_sky of the map referenced in Example Map. Image shown does not necessarily represent actual skybox but is the image found using For most of the example maps, the env_sky is used as the Sky IBL Source inside of the light_environment which is then used to "Estimate Lighting from HDR Skybox" (Done by Right Clicking the light_environment, and going to Selected Entities>Estimate Lighting from HDR Skybox)
|
| ||||||||












































































