Короб воздействия
Короб воздействия (hitbox) - это невидимый короб (а чаще, набор коробов), который определяет приблизительную форму модели для определения столкновений с нанесением урона. Обычно, игровая модель имеет очень большое количество полигонов для расчёта попаданий в реальном времени, поэтому вместо неё используются короба воздействий.
Короб воздействия отличается от ограничивающего короба тем, что он составной и больше соответствует отображаемой форме модели. Ограничивающий короб используется для обнаружения столкновений при перемещениях и буквально является одиночным коробом.
Создание коробов воздействий
Существует несколько способов создания коробов воздействий. Можно создать их вручную с помощью QC-команд или воспользоваться
HLMV для автоматической генерации набора, а затем изменить его. Если получившийся QC-файл становится громоздким, лучший способ упорядочить QC-файлы - создать отдельный файл hitbox.qci, содержащий данные о коробах воздействий. Вы можете подключить его через ссылку в основном QC-файле модели с помощью команды $include hitbox.qci.
Команды управления
| Cvar / команда |
Параметры или значение по умолчанию |
Величины | Получаемый результат |
|---|---|---|---|
| sv_showhitboxes | <целое число> | Показывает короба воздействия, считаемые сервером для указанного индекса игрока, минуя любые net_fakelag. Создаёт большой сетевой трафик, поэтому следует использовать только на локальных серверах.
|
Смотреть также