Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Информацию о размерах в других играх, смотрите здесь Размеры(en).

Приведенные ниже данные соответствуют настройкам по умолчанию.

Note.pngПримечание: Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player и Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source.

Шкала измерений Source-платформы

'Игровые единицы' (Units) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer(en) и XSI(en).

Tip.pngСовет: Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают расстояние и скорость. Существует также другой полезный инструмент, который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.
Note.pngПримечание: Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DS Max 3DS Max или Blender Blender.
Некоторый реквизит и существующая архитектура карт в играх Source могут быть больше, чем их реальные аналоги.
  1. Карты, архитектура и реквизит-объекты используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
  2. Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
  3. Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.

Текстуры, применяемые к моделям и элементам карты на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap(en) (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
  • По умолчанию, шкала Lightmap(en) (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.

Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).

Icon-Important.pngВажно: Use these measurements as guidelines only! These are rough scale conversions; in practice, it is much more common to eyeball sizes. Some in-game elements (such as map architecture and models which include (but are not limited to) doors and trash cans) may be scaled ? (~33%) larger than their real-world counterparts (16 units for props, vs. 12 units for human characters) to better align with powers of two in existing tooling.

Единицы сетки карты: краткий справочник

Note.pngПримечание: более подробный список смотрите на странице масштабы единиц(en).

В этой таблице используется соотношение: 1 единица = 1 дюйм.

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая Примечание
1 ед. ¾ д 1,905 см
2 ед. 1½ д 3,81 см
4 ед. 3 д 7.62 см
8 ед. 6 д 15,24 см
16 ед. 12 д 30,48 см
28 ед. 21 д 53,34 см Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
32 ед. 24 д 60,96 см Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
36 ед. 28 д 68,58 см Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
48 ед. 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ед. ~39¼ д 1 м
64 ед. 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ед. 56 д ~1,372 м Высота стоя габаритов столкновений персонажа
108 ед. 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ед. 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ед. ~118 д 3 m
256 ед. 192 фт ~4,877 м
~262,5 ед. ~197 д 5 m
512 ед. 384 д ~9,754 м
~524,9 ед. ~32 фт 10 д 10 м

Небосвод

Единица Сетка карты Метрическая Другое/примечания
1 ед. сетки
небосвода
1 ед. 0,341 m
100 ярдов 300 300 фт ~92 м
100 метров ~328,1 ед. 0,1 км
¼ миля 1 320 ед. 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ед. 1,609 км
1 гектар ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) 10 000 м² (100 × 100 м)
2 гектара ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) 20 000 м²

Габариты столкновений персонажа

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull(en).

Высота наземных препятствий

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
  • В приседе: 18
  • Стоя: 18

Высота препятствия над головой

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
  • В приседе: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер прохода

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Угол подъёма

Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.

  • Угол подъёма: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.

Обзор игрового персонажа

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения(en) в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах

Note.pngПримечание: Изменить FOV(en) в Half-Life 2 можно командой fov_desired xx в версии движка Source 2007 или позже, а также fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.
  • Стандартный обзор персонажа = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.

  • Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
  • Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
  • Прыжок: добавляет 21 единиц.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 миль/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 миль/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 миль/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 миль/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 миль/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 миль/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 миль/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
В приседе 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
В приседе 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
В приседе 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • В приседе: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по prop_physics модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц

Урон при падении с высоты

Это урон полученный при падении вертикально вниз

  • Предельная скорость: (~149 миль/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100
Note.pngПримечание: Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 миль/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 миль/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 миль/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 миль/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 миль/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 миль/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 миль/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

Muscle Car

Нужно сделать: Muscle Car

Смотрите также