Csgo Environment
Csgo Environment — это простой шейдер в Counter-Strike 2, предназначенный для использования на геометрии мира. Страница нестрого организована в соответствии с тем, как она отображается в редакторе материалов.
Переменные материала
Material1
Color
- Color (Image Input) — Текстура диффузного цвета для этого слоя. Обычно требуется удалить из этой текстуры всю встроенную информацию об освещении.
- Суффикс изображения: _color
Tint Mask
- Tint Mask (Image Input) — Текстура маски в оттенках серого, определяющая области, которые должны быть тонированы цветом. Чёрный = без тонировки. Белый = полная тонировка. Вы можете указать цвет тонировки напрямую через атрибут 'color tint' в материале — или, что удобнее, использовать атрибут 'color' в Hammer для настройки цветовой тонировки для каждого экземпляра отдельно.
- Суффикс изображения: _mask
Translucent
- Translucency (Image Input)
- Суффикс изображения: _trans
- Alpha Test Reference (Диапазон: 0.010 – 0.990)
Для текстур с альфа-каналом типа «alpha test» (1 бит) регулирует порог отсечения между 100% прозрачностью и 100% непрозрачностью. Полезно, особенно когда поверхность с alpha test исчезает на низких уровнях мип-фильтрации.
- Anti Aliased Edge Strength (Диапазон: 0.000 – 1.000)
Lighting
- Normal (Image Input)
- Суффикс изображения: _normal
- Normal Detail (Image Input)
- Суффикс изображения: _normal
- Roughness (Image Input)
- Суффикс изображения: _rough
- Ambient Occlusion (Image Input)
- Суффикс изображения: _ao
- Metalness (Image Input) — Управляет цветовой тонировкой бликов спектрального отражения. Цвет тонировки основан на базовой текстуре диффузного цвета. Обычно используется для металлических материалов, но полезен на всех поверхностях при умеренном применении.
- Суффикс изображения: _metal
Height
- Height (Image Input)
- Суффикс изображения: _height
Texture Transform
- Tex Coord Center — Уточнить: Уточнить
- Левое поле — Уточнить: Уточнить
- Левое поле —
, координата U, диапазон 0–1
- Правое поле — Уточнить: Уточнить
- Правое поле —
, координата V, диапазон 0–1
- Tex Coord Scale — Регулирует масштаб по U и V для этого слоя.
- Левое поле — Уточнить: Уточнить
- Левое поле —
, координата U, множитель, любое число.
- Правое поле — Уточнить: Уточнить
- Правое поле —
, координата V, множитель, любое число.
- Tex Coord Rotation — Поворачивает текстуру. Диапазон от –360 до +360.
- Tex Coord Offset — Смещает UV для этой карты на указанные значения.
- Левое поле — Уточнить: Уточнить
- Левое поле —
, координата U, диапазон 0–1
- Правое поле — Уточнить: Уточнить
- Правое поле —
, координата V, диапазон 0–1
Lighting (Появляется при включении)
Lighting
- Secondary Ambient Occlusion(Image Input)
- Суффикс изображения: _ao
- Secondary Ambient Occlusion Levels — Уточнить: Уточнить
Color
- Color Tint — Умножает указанный цвет на весь слой.
- Model Tint Amount (Диапазон 0.000 – 1.000)
- Scale TexCoord U By Model Scale Axis — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.x — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.x —
- UV.u*model.y — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.y —
- UV.u*model.z — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.z —
- Scale TexCoord V By Model Scale Axis — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.x — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.x —
- UV.u*model.y — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.y —
- UV.u*model.z — Уточнить: Уточнить
- UV.u*model.z —
Fog
- Fog Enabled — Выберите, будет ли материал подвержен влиянию тумана.
Texture Address Mode
- Address Mode U — Уточнить: Уточнить
- Wrap — Уточнить: Уточнить
- Wrap —
- Mirror — Уточнить: Уточнить
- Mirror —
- Clamp — Уточнить: Уточнить
- Clamp —
- Border — Уточнить: Уточнить
- Border —
- MirrorOnce — Уточнить: Уточнить
- MirrorOnce —
- Address Mode V — Уточнить: Уточнить
- Wrap — Уточнить: Уточнить
- Wrap —
- Mirror — Уточнить: Уточнить
- Mirror —
- Clamp — Уточнить: Уточнить
- Clamp —
- Border — Уточнить: Уточнить
- Border —
- MirrorOnce — Уточнить: Уточнить
- MirrorOnce —
Translucent
- Alpha Test Reference (Диапазон: 0.010 – 0.990)
Для текстур с альфа-каналом типа «alpha test» (1 бит) регулирует порог отсечения между 100% прозрачностью и 100% непрозрачностью. Полезно, особенно когда поверхность с alpha test исчезает на низких уровнях мип-фильтрации.
- Anti Aliased Edge Strength (Диапазон: 0.000 – 1.000)
Особенности шейдера
Shadows
- Do Not Cast Shadows — Отключает отбрасывание теней от этого материала.
2-Sided Rendering
- Render Backfaces — Отключает отсечение задних граней.
- Don't Flip Backface Normals — Не инвертирует нормали задних граней, когда включен Render Backfaces.
Z-Buffering
- Disable Z Buffering — Уточнить: Уточнить
- Occlusion Culling Bounds Scale — Уточнить: Уточнить
- При включении: добавляет переменный множитель в диапазоне 1.000 – 100.000
Z-Prepass
- Disable Z Prepass — Уточнить: Уточнить
Secondary UVs
- Secondary Uv — Включает использование вторых UV, если они существуют на модели.
- Secondary Ao — Уточнить: Уточнить
- Detail Normal Uses Secondary UVs — Уточнить: Уточнить
Detail
- Detail Normal — Добавляет переменную Normal Detail в раздел Material1.
Create Variation
- Material Reference — Уточнить: Уточнить
Translucent
- Alpha Test — Уточнить: Уточнить