building_cubemaps

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Информацию о создании карт окружения, смотрите здесь Карты окружения - Создание карт окружения(en).
Warning.pngВозможна путаница:Не следует путать с buildcubemaps.

building_cubemaps - это переменная управления(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Включение этой булевой(en) переменной управления(en) отключает автоэкспозицию HDR(en) и задаёт постоянное значение экспозиции, что позволяет избежать проблемы, когда одна из текстур кубической карты окружения имеет несоответствующую яркость или величину распухания (или выглядит ярче/темнее), чем в других созданных картах окружения. Включение этой команды также отключает env_sun и цветокоррекцию(en).

Note.pngПримечание: После создания карты окружения, с установленным building_cubemaps значением "1", её значение автоматически сбрасывается на "0".
Note.pngПримечание: Эта переменная управления в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 доступна только из оболочки запуска , поэтому вместо неё используйте следующее:
Left 4 Dead команду sm_cvar building_cubemaps 1 (c установленным SourceMod(en)) или
Left 4 Dead 2 script Convars.SetValue("building_cubemaps", "1") (через VScript(en)).